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日娱之游戏万岁

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第三十四章 能力测试(第2/2页)
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,手碰到摇杆后,整个人的气质一下子发生了改变。仿佛摇杆给了他力量一样,他充满的自信还是了游戏。

    高桥和其他人,都围观着石桥弥生玩游戏。

    他自我介绍的没错,他设计确实非常准。如果能够统计命中率的话,至少能够达到百分之八十。

    这已经是个很恐怖的数字了,高桥自己的命中率,也仅仅只在百分之四十多,不到百分之五十的区间徘徊。

    这主要是因为他喜欢一直点按射击按钮,在没有敌方单位的时候,总是放空枪。

    他这样做是因为他觉得在看到敌机之后,再按射击按钮,会有一个延迟的反应时间。这个延迟可能不会太长,最多也就十分之一秒的样子,但是这十分之一秒,也够他多射出去一发子弹了。

    虽然石桥弥生这样每一个子弹消灭一个敌人的玩法看着很“cooooool”酷,但高桥却不想学习这种打法。

    不过,也没有必要让他改这种打法,有差异是好事。如果游戏部的所有人,打法都像是一个模子刻出来的,估计演出效果会差上不好。还有可能被人发现,这些人都是一起培训出来的。

    等石桥弥生玩完后,高桥在本子记录完叫道,“下一个……”

    藤崎大志做到街机前开始游戏。

    高桥看着精神一直很集中的藤崎大志,认为他或许玩别的游戏,成就会更大些。

    一个普通人保持精神集中的时间,一般也就半个小时左右。而藤崎大志,能玩到《吃豆人》错误处,至少要玩五六个小时。

    高桥更喜欢把这种选手称作是“憋尿流”选手,他们除了精神力集中这一显性天赋外,还有一个隐藏天赋,就是能憋尿。

    如果玩那种需要特别长时间才能决出胜负的游戏,他们的隐藏天赋就能干翻很多人。

    不过可惜,可能是射击游戏玩的比较少的缘故,才到第五关,他的隐藏天赋还没到用武之地,他的小飞机就葬身在了迎面而来的炮火之中。

    高桥安慰了一下藤崎大志,然后叫道,“下一个!”
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