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日娱之游戏万岁

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第十二章 碾压(第2/2页)
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一些技术演示的小玩意外,根本就没有能力制作游戏。

    原本,对于索尼来说,它的优势就像是它的广告词一样,是“技术的索尼”。

    然而,索尼这时候却尴尬的发现,在技术方面,它们相比于万户竟然没有什么优势。

    更加恐怖的是,万户已经提前于他们进行了市场布局。

    并且,建立起了足够坚韧的壁垒。

    索尼虽然收购了爱立信,也要进入手机领域,但是那时传统的手机啊。

    对于万户手机那样的新型手机,索尼有两个地方无法跨过。

    一个是系统问题,另外一个是处理器的问题。

    这个系统,不是简简单单的一个系统,而是一个生态,或者说是一个平台。

    万户手机现在能够为开发者带来足够多的收入,因此有一个又一个开发者狂热的开发软件和游戏。

    就算是索尼搞出了系统,又有谁给索尼的系统制作软件呢?

    要知道,万户的抽成已经很低了,只有三成。

    就算是索尼做,能做到多少。

    在市场容量根本不是一个等级的情况下,哪怕抽成一成,也不会有很多来支持。

    难道要烧钱一般的免抽成,并且还补偿开发者?

    这倒是一个思路,但是问题是,这个思路要花钱,要花很多很多很多钱。

    索尼现如今的业务经营状况并非很好,就算是想要烧钱,能够烧的起么?这也是一个问题。

    没有内容,技术也并不领先,也没有占有市场。

    因此,索尼的psp研发计划陷入了停滞当中。

    这对于索尼未来的战略布局,是一场颇为沉重的打击。
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