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日娱之游戏万岁

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第七十二章 其实,那是假进度条。(第2/4页)
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是不能,那必然是难用的。

    但是,如果一次次修改好了。

    那么这些程序员要不要留在公司继续发工资呢。

    那些外包的公司,会不会将这款软件泄露出去呢?

    在互联网时代,发散消息远比保存秘密要容易的多。

    所以,在整个互联网时代,想要赚钱,主要的思路不是进行小圈子的“秘密运营”或者是“高端运营”,而是要进行大众的,要搞绝大多数人都喜闻乐见的。

    就像是万户这种动画制作软件,现在会卖给这些动画制作公司。

    在这个因为曰本动画热播了几十年,因此积累了大量动画人才时代的曰本。万户也打算将这些软件卖给个人用户。

    这些可能连动画公司都不要的定向过剩劳动力,不一定不能创作出不好的作品。

    就算创作出的是垃圾的作品,万户也能够通过分析这个“垃圾制造者”的绘画数据,知道到底什么样算垃圾,又是为什么垃圾。

    这就是大数据的优势,大数据可以超脱出一个人的喜好和个人经验,而是从大量的用户视角,来判断什么样的作品受欢迎,什么样的作品不受欢迎。

    而知道了辨别标准,就可以间接得出好是为什么好,坏是为什么坏。

    更何况,这一切对于万户来说,还没有成本。

    大数据分析服务器就在那里,还远远没有满载。能分析就分析呗。

    再说了,软件这种东西,制作出来它就在那里,成本已经固定了,多卖出去一份就多赚一分钱。

    因此,当曰本几乎所有的动画公司全都买完后,他们发现万户居然推出了这款软件所谓的个人版本。

    而这个个人版本,除了价格更加优惠,并且一定程度上取消了多人协作功能外,几乎就是一个满血的软件。

    而这款软件到了个人用户手中,就将原本动画公司,对于普通个人动画爱好者或者是专业学校毕业的人,仅有的那一点点体系上的优

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