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日娱之游戏万岁

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第八十一章 不同的路线(第2/2页)
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过濒死的体验,最终达到他们想要到达的极乐之地。

    一种通过讲故事带你去看,另一种则是忽略了具体情节,只强调激烈的对抗。

    两种游戏制作的路线,可以说都会让玩家产生相应愉悦的感觉。

    但是,从许多方面来看,玩家与玩家的对抗,有时候远比去看故事,去玩剧情来的要有潜力的多。

    要知道,绝大多数人类,脑子真的非常的懒。

    他们不管以去思考,他们甚至不愿意去看文字。

    他们对于电子游戏的要求,就是在最短的时间内让自己获得更大的快感。

    怎么才能获得最大的快感呢?

    是杀掉了游戏中所有呆呆傻傻的电脑人物,还是与真实的玩家对抗更有意思。

    当然了,技术也是在不停地发展。

    并不意味着电脑人物就一直是弱智的,是不堪一击的。

    事实上,在进入了二十一世纪之后。

    许多电子游戏,为了让玩家玩的安心,都要尽量减小电脑出现神操作的机会。

    甚至,许多欧美制作的单人冒险游戏。

    换一个角度去看这款游戏,就像是一场大型舞台剧一样。

    所有的人都固定在某个位置,当玩家来的时候,按照预定好的路线出现。

    就像是赛车游戏,就算是再慢,哪怕是最后一名,在于电脑玩的时候,也会很轻易地就追上第一。

    但是哪怕是第一名,也会很快就会被后边的电脑玩家超越。

    赛车游戏为什么这样设计?

    就是为了营造出一种你追我赶的紧张范围。

    要知道,游戏厂商们可是希望玩家能够花更多的时间玩自家的游戏。

    哪怕赚不到更多的欠,这款游戏玩得多,往往也意味着自家出品的下一款游戏,这位玩家能够第一时间买。
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