,也即是玩家们俗称的吃书,这种事情在业内屡见不鲜,甚至所有人都习惯了这一点,因为人的能力是有极限的,想要从头到尾编织出一个完美自洽的世界观几乎是不可能的事情,就算能,也需要长时间的推敲,完全得不偿失。
但纷争大陆却并不一样。降临、荣光、龙祸、远疆、神降、余烬,六次版本更替不仅没有破坏原本的设定,反而一次次的将世界观扩大,其中的过渡宛如行云流水,没有半点凝滞,就像它是一个真实的世界。
其实,假如仅仅只是这一点的话,并不能令人惊讶,毕竟只要愿意下工本和时间,任何一家一流公司都能将质量推到这种地步,可真正令业内甚至是整个联邦震惊的是,设计出这一切剧情设定以及众多活灵活现人物的,居然只是‘一个人’。
一个人。
这有可能吗?没有人敢于相信这种事情,即便是再怎么狂妄的人也不敢说自己能独自设计并完善一款类似【纷争大陆】这样游戏的所有世界观和背景设定,更何况那位不愿意透露姓名的先生还为数以万计的人物与势力安排了相应的关系,剧情和任务链,这种工作量单单是文本都要以t来计算,一个人就算是将自己的一生全部都交代在这上面都不可能完成,这是‘不可能的任务’。为此,联邦第一新闻台甚至还特意制作了一档节目,来采访这位不愿意透露姓名的设计师。
对于当时采访的内容,乔修亚已经忘记了许多,毕竟期间绝大部分时间都是无聊的口水话,神秘设计师没有透露出半点有关于自己是如何纷争大陆这款游戏的消息,但唯独有一段话,他记得很清楚,那是出现在采访一开始的一段对话。
“构造,设计?不……我怎么敢这么说,与其说是我设计出了【纷争大陆】,倒不如说是‘它’涌入了我的脑海——”使用虚拟形象在网络世界接收采访的神秘设计人如此苦笑着喃喃道:“即便说是灵感也太过牵强了,我感觉自己只是单纯的复述,对,将一个世界‘复述’出来,它自然而然的运转,然后水到渠成,仅
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