的基础防御为第一级,最为重要,而且影响到后面三个级别的防御的挥,这也是为什么体质高的圣骑士和野蛮人皮那么硬的道
第二级防御,则是装备的基础防御,注意,是基础防御,指的是白板装备状态的,不包括属性加成在内的基础防御,这就决定了一件装备的品级高低,对冒险者的影响十分大。
第三级则是装备属性加成的防御了,大多数金色装备都有个巧够以上的防御加强的属性,暗金装备则是旧以上。
最后一级防御,才是技能加成的防御,大概也是上帝这家伙,考虑到了队伍的合理性。
比如说,你一个四人冒险小队,只有一个圣骑士,拥有能加成旧次的反抗光环,而另外一个四人小队,有圣骑士也野蛮人,圣骑士拥有十口防御的反抗光环,野蛮人也有十,跳防御的大叫技能。
如果不在防御上做一些隐藏限制的话,岂不是两个队伍相比,同样人数的第二个队伍要比第一个队伍的防御,要高上一倍?
那还比个鸟!这样的话。圣骑士也野蛮人,哪个。队伍若是敢缺上任何一个,岂不是都等于是废柴?个人实力再强大也有限,毕竟对方只要多一个人,所有人就能轻轻松松拥有高上一倍的防御力。
不过,这些规则还真麻烦呢,上帝真是个蛋疼的家伙,早预料到这样的话,当初设定反抗光环的时候,不要一时鸡动,非要弄个三位数的百分比防御加成,如果技能效果仅仅加成,惯众防御左右,不就可以免去很多不必要的麻烦了么?
想来想去,我还是觉的。上帝应该是个自己给自己找麻烦的,闲着无聊蛋疼的家伙。
当然,也不能否认这样的设定,虽然将简单的事情麻烦和复杂化了,但还是有着一定的道理。防御分级的规则,虽然麻烦了点,但是可以将近战职业和法系职业之间,自身的特点凸显出来,不会因为装备奉技能,而出现比圣骑士防御还要高的盯法师。
注:这是指普遍的情况。少数特殊的例子,比如一个强大的
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