破空声响起,阿尔托莉雅的身体就像一枚破空的炮弹般,笔直冲了过来,没有丝毫花俏的动作,没有任何飘忽不定的招式,就这样带着堂堂正正的气势。大喝一声,高高举起的无形剑刃,在半空中划过一道半圆。笔直从自己头顶上劈下来。
那双纯粹的碧绿瞳孔中,带着燃尽一切威严和坚定。气势如山,强大的气势,加上强大的招式,灵巧与力量的结合,这就是阿尔托莉雅的战斗风格,面对她的攻击。就好像面对着一道巨大的龙卷风般,有时候明明可以躲过去,也会一时被那种气势所摄而慢了半拍。
不过,月狼的速度还是挺宽裕的。
轻轻一个侧跳。我便闪过了这一道由匕至下的全力劈击。
下一刻,破空声再次响起,阿尔托莉雅身子一扭,不知道什么时候收回了刚刚的招式。双手紧握的无形之剑横着直砍过来。
好快!!
再次一跃闪开,我心里捏了一把冷行,不对。这种情况绝对不对劲。
按照一般的经验来说。招式的攻击幅度越大,力度越强,攻击出去以后,就越是难以收回。简单点说,就是由惯性造成的招式与招式之间衔接的时间空隙。冒险者称之为招式回气。
招式回气的时间,最显著体现出来的地方是在武器上,武器等级的属性大家都明白吧。几乎每一把武器上面前有,分急速攻击速度,快速攻击速度,一般攻击速度,慢速攻击等级,缓慢攻击等级几种。
但是注意。招式回气时间长短的确是决定攻击频率快慢的因素,但不是唯一因素。武器本身的重量、体积,这些也是决定攻击速度的因素。
一般来说,越是大型的武器,重量越重,体积越大,攻击速度就越慢,招式回气的时间也十分长,但是也有一些大型武器。依靠着自身属性上的提高攻击速度属性,而获得更快的攻击效果,所以看到对手的武器为重型武器。就以为对方的攻击速度一定很慢,这种想法是十分致命
阿尔托莉雅手中
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