生活所需,让其尽量和自然挂钩,比如说光照可以设计成太阳东升西落的模样,这种活,想要做的很逼真,比如说晴天碧空,和风徐徐,白云朵朵,难度很高,但是降低一下要求的话,其实到也不是那么难,就是工程量大了一点,有一大群豪华的搬砖工阵容,让我们信心十足。
真正需要我们关注的,反而是和技术含量挂不上边的空间内部设计,比如说做成一个村落模样,到底是什么模样,房屋分布,街道走向,河流改造,以及如果想要做到自给自足,还要规划农田牧场等等。
这些其实并非是必须的,你看旧营地乱糟糟的,也就前些年新增的新区,有那么一些规划的痕迹,大家不是照样过的开开心心?
但是营地那是数十万人口,想要重新设计改造,就必须推翻大多数街道建筑,让数十万人口搬迁,或者说直接抛弃旧营地,重新建一个新罗格营地——这样乍一看是最简单,其实不然,旧营地不仅表面那么简单,光是保护整个营地的魔法阵,就不是说搬能搬。
总之,在地狱世界虎视眈眈的如今,谁也没那精力去做这种并非必要的事情。哪怕阿卡拉长了三头六臂也不行。
但是教廷山不同,在最初规划的时候,就已经打算走高贵冷艳……哦不,是小巧精致路线,人不需要很多。算上魔王军,整个空间有个两三千人,差不多就能形成一个良性的系统,一个完整的村落村庄。
在这种情况下,我们自然可以稍微奢侈一点,将整个空间设计的规整一些。当然,奢侈也是相对的,和教廷山原来的空间,也就是教廷所建的华丽建筑相比,我们现在的行为等于是拆了宫殿做猪窝。但是没办法,谁让教廷风格的建筑,我和小幽灵这两位新主人都不喜欢呢?
将那些技术图纸过滤一遍后,大家就围绕着丝毫没有技术含量的,也就是村落规划设计这部分,争的不可开交,让我哈欠连连,却没有注意到。拉斐尔和萨绮丽她们,时不时猫过来一眼,眼角余光透露出丝丝的不怀好意。好像要做什么坏事
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