主神游戏的构建基础就是建立在一个多元复合的世界观上面的。
他现在就是首先将一个大致的框架勾勒出来,然后开始认真的构建起来第一个剧情世界——《生化危机》。
具体的来说,不是电影版,而是游戏版的。不过这个很正常,现在才是1998年,而《生化危机》的改编电影版,是在2002年的时候上映的。
那四个小混混要是拥有这种等级的千里眼,能够直接窥见未来的话,也就不至于栽在穆修的手中了。
确切的说是,这个世界在历史进程方面,与普通的地球文化没有什么特别大的差异,再加上这个世界的特殊力量是直接对「神秘」概念本身的运用,原则上是不能让普通人知道的。
因为神秘,是“知道的人越多,效果越弱”的东西。
所以魔术师们都没有让自己的圈子在普通人之中扩散,相反还会处理掉知情的普通人,因此这个世界的正常历史进程几乎没有受到什么特别的影响。
因此也是在1997年,也就是上一年的年初时候,capcom开发系列游戏的第一部如期发售。
而且正好的就是,那四个混混都知道这一部游戏——说起来也不是难以理解,毕竟他们平时游手好闲,不劳而获,娱乐活动当然也会包括在这个年代的电子游戏这样的领域。
因为他们的娱乐都是不需要自己付出什么代价的,直接从别人那里抢夺就可以了,因此紧跟时代潮流也很正常。
但是,穆修无意对他们的日常行为以及娱乐活动进行评价。
他只是在针对性的读取了四人的所有记忆之后,发现只有构建出这么一个剧情世界才最合适而已。毕竟要是他们根本就不知道自己被扔进了什么世界的话,恐怕完全就不会明白自己的情况。
对于主神游戏来说,身临其境的接受度也是一个非常重要的因素。
譬如说,穆修要是将这四个小混混扔到一座岛屿上进行大逃杀,举办一场
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