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东京绅士物语

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第一千二百一十二章 反恐精英的今生(第2/3页)
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概念,很容易就能够在游戏中产生。

    所以在一开始的时候,两位制作人就在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?

    两个人思索了好半天之后发现,这种事情在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“ct”和“t”的对抗。

    在10测试版本中,就是ct与t对抗的游戏模式。

    而在另外一条世界线之中,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。

    托《英雄轨迹》的福,网络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。

    在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。

    不,甚至超出了森夏的想象,因为这个游戏的火爆速度,甚至比历史上的另外一个更快。

    而这件事情和森夏的关系也很大。

    毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了网络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?

    于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意上了。

    网络社区的用户们很快就迷上了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如潮——毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局比赛甚至可能需要一个小时的时间,而反恐精英一局的速度,甚至只需要几分钟的时间。

    顺带一提,英雄轨迹当前在比赛的时候,最长的一局比赛时间是七十五分钟。

    而整个比赛项目中,创下单场比赛最长用时的,是星际争霸这个游戏——有两个选手一场比赛打了整整五个小时。

    扯远了。

    总而言之,最初的《反恐精英》就这么火了。

    不过和未来被玩家们耳熟能详的游戏不同,在beta10中,游戏仅有一张地图,是一个仿照英雄轨迹制作的对抗赛地图。

    但是这个地图却有一个问题,那就是对抗的时间太短了,玩家如果头铁硬上的话,一场比赛可能一下子就没有了。所以两个创始人在之后的版本中才加入了新的四张地图,但这四个地图都是人质营救地图,大家耳熟能详的“rhb”什么的,自然也是不存在的。

    而且在这个时候,游戏本身也很简陋ct和t只有一种模型,分别是“海豹六队”和“凤凰战士”,甚至连枪支种类也比较少,形式与现在也大不一样。

    之后,游戏的版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份发布了beta50之后,valve也注意到了这个游戏,开始协助两位作者进行游戏的完善。

    而在这个时候,a社也来了。

    和valve协商之后,凤凰社收购了蒸汽社的股权,继而大家一起合作,收购了反恐精英的版权,并将两位作者吸收进蒸汽社。

    那个时候的森夏,正因为接盘凤凰社,所以到处都是无所不用其极的瞎搞。

    在搞定了这边之后,新的“正式版”的游戏,就开始了对整个游戏机制的魔改和超魔改。

    简单来说,就是歼星舰59和普通59一样的魔改,都是五对负重轮,但内里却截然不同,你说这不是59吧,但人家还就真的是……

    咳咳,资料修改中,查资料出了点差错,这段修改中!

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