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东京绅士物语

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第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?(第2/3页)
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说人气并不高。

    恶魔之魂的前期宣传太过于低调,而且游戏的难度令人发指,泥轰的著名游戏杂志fai通的编辑们都玩不下去,甚至把盘都掰了,到了最后,他们给出了“29分”这个神奇的分数。

    这个评分,是由四位fai通编辑来决定的,这四位玩过游戏后会给出一至十分(十分最高),而总分则是四十分。

    四人分别为画面、音乐、剧情、游戏性打分数。

    总分加起来分为三十分为银殿堂;三十二分为金殿堂;三十五分为白金殿堂。

    而《恶魔之魂》就是这么一款卡在了关键位置上的作品。

    也就是说,这是一款“普通”的游戏。

    啊,顺带一提,《精灵宝可梦》第一作也是29分。

    森夏对比了一下两个世界线的“魂”系列的作品。

    在这条世界线,第一款魂系列是《黑暗之魂》,而第二部作品则是《对魔忍》,第三个才是《恶魔之魂》。

    其游戏的定位,是不同的。

    准确的来说,另外一条世界线的《恶魔之魂》本身算不上是一个非常成功的游戏,魂系列的光辉是从《黑暗之魂2》开始的——事实上,很多玩家都是从2代开始玩,然后被带入了黑魂世界的。

    为啥呢,因为黑魂2并不是宫崎英高做的,而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏,可却带动了大量的潜在核心玩家。

    不少有抖潜质的小白玩家,就是因为黑魂2而觉醒,然后又因为yu求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。

    换句话说,黑魂的2代,其实应该是一个阶梯才对。

    但是森夏想了想,他发现了世界线的差异——这条世界线,黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作,而威力加强版宫崎英高的《新·恶魔之魂》,则是在集大成之上的精粹。

    举个例子吧,新·恶魔之魂这个游戏,到处都是初见杀,玩家遇到敌人之后很可能措手不及。

    而这个游戏的另外一个设定,就是玩家越死越弱。

    嗯……没错。

    在黑暗之魂之中,玩家死亡也只是变成活尸和灵魂掉落而已,但是在恶魔之魂中,死亡却会扣掉属性,然后扣掉生命最大上线。

    更过分的是,在游戏死到极限的时候,画面会变成以黑色为主的纯黑世界,这个时候会有隐藏的路线和boss出现!

    换句话说,一个真正的抖玩家,在玩游戏的时候,就需要将自己削弱到最最垃圾的地步,才有发现游戏的所有元素!

    不仅仅只是这条世界线而已,在森夏所知的另外一条世界线,《恶魔之魂》本身就有足够的难度,而且同样越死越难,甚至操作流畅性甚至不如黑魂系列,几乎是一个反人类的游戏,商业上算不得成功。

    然而,奇迹发生了,正因为这种“反人类”,这款只有“29”分表现平平的游戏,开始产生了火花。

    在那条世界线之中,抖的玩家们发现了这个奇葩的作品,于是,在口口相传之下,把黑暗之魂的口碑撑了起来。

    换句话说,另外那条世界线的《恶魔之魂》,并不是依靠广告,而是依靠口碑效应,逐渐开始产生了销量。

    顺带一提,在不少玩家的眼中,《恶魔之魂》的“后续”并不是《黑暗之魂》系列,其“精神续作”应该是属于《血缘诅咒》这个游戏的。

    “嗯……把难度推倒机制,然后让操作更加舒畅,创造出更加极致的作品……这个想法不错啊。”

    森夏想了半天,他觉得这样的作品,其实还是很不错的。

    “宫崎桑,我觉得我们还需要给游戏增加一些要素。”森夏如是说。

    “还有什么要素?这样的难度,应该已经很强大了吧?”宫崎英高觉得都有些过火了。

    “我们让主角越是消灭boss,然后自己自身反而变得越来越弱,这样如何?”

    “????”

    “!!!!”

    “好主意!”

    宫崎英高那边先是发来了一连串的数字,随后他则又赶紧如此说了一句。

    “很有趣的设定啊,随着故事的进行,主角越来越弱,而敌人却越来越强,这种设计,简直是太棒了!”

    对于森夏提出来的这个创意,宫崎英高居然表示,这他喵喵的太棒了!

    “我们将这款游戏打造成我们的难度

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