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东京绅士物语

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第一千五百三十章 交代任务(第5/7页)
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了。

    例如《指环王》里面,动作捕捉技术用的最多的,就是来模拟一只名叫“咕噜”的人外。

    这个技术才是维塔数码能做的。

    森夏这边也能做——《对魔忍》的怪物、《uv月落》的部分外星人、《怪物猎人》的cg里面,都有使用这部分技术。

    这种用人模拟人外的cg角色,然后还能够完美的表现的技术,真心不多。

    而更关键的是……森夏这边的便宜。

    对不起,性价比高就是能为所欲为jg。

    在另外一条世界线上,动作捕捉技术的成熟,其实是从一部名叫《阿凡达》的作品开始的。

    《阿凡达》里面的高精度的面部捕捉技术,造就了一个真真切切的外星种族。

    森夏这边,从游戏引擎开始的时候,就非常着重角色的面部塑造——毕竟,森夏最重视这一块。

    所以,别的地方不敢说,但是在高精度的表情捕捉方面,a社的技术力是无出其右的。

    当然,这也和国情有关,泥轰和灯塔国,做这种事情,其实想要招揽人才是很容易的,但如果是隔壁的某东方大国,想要搞这种技术,恐怕就比较困难了——不是说人不行,而是说没有那个基础条件,很多框架都没法搭建起来。

    非战之罪……

    森夏的思想一下子就飘到了北极圈了。

    他赶紧把思维收拢了回来。

    “黑岛啊,你觉得如果我们把这种动作捕捉技术精简一下,制作成更简便的家用款式,能做到么?”

    “啊——?”黑岛一郎傻眼了,“这个……恐怕……真做不到……”

    黑岛一郎感觉自己的脸颊在抽搐。

    这个……是真做不到啊!

    “嗯……我觉得或许可以……”森夏嘀咕着。

    他并不是空穴来风,因为在另外一条世界线,巨硬还就真做了这个一个玩意儿。

    那个玩意儿的名字,叫做“k

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