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东京绅士物语

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第一千七百六十六章 骑砍三国(第2/7页)
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在gs时代之后,这样的游戏也可以出现了。

    性能已经不是瓶颈了。

    所以为什么不呢?

    而正好,森夏在这个时候想到了“三国”这个题材。

    原本的中世纪和十字军的战斗从某种程度上来说固然也是有点意思,但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景,并没有那种非常特别的内容。

    当然,这里说的是最早期的版本。在后续的《战团》的故事之中,整个故事就好多了,在《维京》的故事线中,整个游戏都具有某种史诗感——就是稍微悲剧了一点,而《火与剑》则是干脆就有小说作为打底。

    但说实话,森夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。

    而且他一直觉得这游戏的角色……都不太好看。

    西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外,其他很多时候,这些作品共同的特征就是——丑。

    既然如此的话,我们为什么不去开发更感兴趣的背景呢?

    森夏对于中世纪的背景喜闻乐见,特别是某个名叫《十字军之王》的游戏,这款游戏可以玩成“我的妹妹是我的女儿,我的女儿还是我的女儿”这种“贵圈真乱”的剧情。

    这种类型就更有意思了。

    扯远了。

    总而言之,森夏现在就是准备要搞“骑马与砍杀”的三国版本了。

    而且森夏也不仅仅想要做这么一个版本。如果这个游戏真的受到欢迎的话,以后自己还能够推出更多的版本。

    例如“北美版”,或者“中世纪版”,甚至还有泥轰本土版本。

    嗯,森夏的这个想法,就和“全面战争”系列一样,世界各地都来一点点。

    这样挺有意思的。

    但现在的话……还是先来三国吧。

    三国之中最特色的就是武将了。

    “我们的故事里面,这些特殊的武将都可以进行建模,甚至单独的动作和配招……

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