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东京绅士物语

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第七百六十五章 这叫玩家难度(第2/3页)
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郎想把宫崎英高叫过来。

    不过森夏还是摆了摆手:“这个就不用了。”

    我怕在看到他的脸的时候,就要一巴掌糊上去。

    当然,这话森夏是不打算说的。

    “现在这样的情况已经可以了,最高难度就这样保留吧。”

    森夏觉得这种游戏ai还是挺有趣的,至少自己这边在现在,还有一种意犹未尽的感觉。

    刚刚虽然森夏一直在吐槽什么“垃圾游戏”,但其实森夏本身还是想要继续进行的。

    只不过,玩最高难度本身,就是一个精神与体力的博弈过程,这绝对不是一件简单的事情。

    “唔……我突然想到,我们或许还有另外一种难度加强的方法……”

    森夏忽然想到了一种新的方法来加强难度。

    “纳尼?!”

    您刚刚不是一直在叫喊要删掉游戏的吗?!

    黑岛一郎惊了。

    而这时候,他就听到森夏说:“这样的ai,在一开始遇到的时候,很多人恐怕都会认为这种对手是真的人才对吧,你说这样可不可以:我们真的让对面的部队被真人控制。”

    不错,这就是森夏想到的更为奇妙的手段。

    既然给人的感觉是真人的样子,那么,我们是不是真的能够让真人过来,阻碍玩家通关呢?

    黑岛一郎先是愣了一下,随后恍然大悟:“您是说网络?”

    森夏点了点头:“不错,我觉得我们可以在互联网上动一动文章嘛。如果我们让拥有经验的玩家充当‘阻击者’的身份,然后给玩家挑战,这或许是一件挺有趣的事情呢。”

    严格意义上来说,这种手段并不是让难度增加的手段,虽然在一定程度上,这的确能够让难度被加强,但并不是每一个人都是宫崎英高的,难度上不说最高难度,这种状况下,难度本身甚至有可能不如第二难度。

    毕竟,剧本中有些时候,还会出现敌人比鲁路修这边更弱的情况,但是宫崎英高能够利用对方的能力配合打出优势,可是真正的玩家却不一定可行。

    事实上,如果是在即时对战之中,宫崎英高说不定也挡不住对面的玩家来着。

    但如果换成玩家的话,游戏一定会更有趣。

    “游戏里面的ai都是套路。我虽然被宫崎英高给套路了好几次,但是我知道,这种套路本身,是能够被人所摸索的。”

    ——其实是被套路了好几十次……

    虽然心中这么吐槽,但作为森夏的忠实粉丝,黑岛一郎很明智的没有把这句话给说出去。

    森夏在这里顿了一下,稍微整理了一下自己脑中的想法,然后接着说道:“我在剧情中,渐渐摸透了宫崎英高的套路,那个狙击手通常就几种行动模式,无论是在想要狙击我们,还是有人在后面准备埋伏和反埋伏,但是都是能够预知的。”

    “但是,玩家的行动,却是不可以被预知的。”

    而这,就是关键所在了。

    森夏继续说道:“玩家会使用各种各样的手段进行迎击,这些想法,是一个人没有办法想到的,这是需要网络上大家的力量。”

    “因为不可以被预知,所以就没有套路,玩起来会更有趣么……”黑岛一郎点了点头,他顺着森夏这边进行了一些思考,他发现这样还真是一件很有趣的事情来着。

    “不是没有套路,而是玩家们自己会发展出自己的套路,而这些套路,和我们官方的设计,可能是不一样的。”森夏说道,“玩家也会有自己的套路,各种战斗技法之类,他们可以包围与反包围,埋伏与反埋伏,甚至有可能是采用各种各样的偏门攻略方法。宫崎英高桑所设计的难度,的确是非常的让人在意,但是果然,这种难度并不是每一个人都能够接受的。”

    就比如黑暗之魂3这款游戏里面,被誉为“劝退哥”的第一个boss古达,就曾经虐杀了无数想要体验这款游戏的少年少女,让他们对这个游戏敬而远之。

    现在这个世界,核心向游戏很多,森夏觉得,反逆的鲁路修或许并不需要那么多的核心向的能力,而是需要能够增添游戏性,和让玩家对游戏感到有趣的设定存在。

    而森夏觉得,这种设计似乎不错。

    “我觉得这么做的话,玩家们或许才会产生更为有趣的举动。当然,我们不是说谁都能够去袭击对面了,想要成功担任敌方指挥官,首先是需要战绩的,至少需要在本章地图用最高难度通关之后,玩家们才能够乱入。而且,我们要在

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