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东京绅士物语

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第七百七十九章 工口绅士网游该怎么做?(第2/3页)
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时候,我觉得我们或许需要一条主要的故事线路,来带动玩家。”

    然而森夏摇了摇头:“我承认这样的话,的确是能够带动故事,但是这种感觉的话,就更类似单机游戏了,网络游戏方面,这么做的话,我觉得不太好。”

    这就好像是剑灵这个游戏一样。

    在这个故事里面,主角是洪门的最后一个弟子,然后,所有玩家都是这个设定,于是,有趣的场景就出现了。

    “哎呀,你好,我是洪门最后一个手残弟子。”

    “这么巧啊,我也是洪门最后一个手残弟子。”

    “你好,我是洪门的新任掌门。”

    “卧槽,好巧啊,我也是洪门的新任掌门!”

    ——你看,这故事究竟是要闹哪样啊。

    类似这种设计中,做得比较好的,是dnf和这样的游戏,大家扮演的都是“冒险者”和“脚男”,每一个人都有每一个人的故事。前者虽然主线都类似,但是玩家的经历其实是模糊化的,并不会说出现“咱们大家都是洪门最后一个弟子”这样的事情,而这个游戏,每一个人都有每一个人的玩家,每个角色的经历和成长,可能是完全不同的。

    虽然绅士游戏,但是故事是不能敷衍的。

    作为一名真正的绅士,森夏坚定的认为,绅士游戏之中,故事也是最重要的一环。

    “虽然自由度很高,但是我们依然可以有主线故事,这一点其实是冲突的。”森夏觉得,这么做其实挺好。

    “夏森老师的意思是,我们这种风格会比较偏向于欧米那边么?”老虚这几天一直在忙《鬼哭街》最后的准备工作,现在终于腾出了时间,他现在是一种比较轻松的感觉。

    “嗯,差不多。这种游戏的话,我个人认为我们所定的目标,应该是那种少量的、精英的绅士群体。”森夏解释道,“互联网用户数量不多,如果是大制作的话,回本是很困难的,但是我们现在这个文字游戏,其成本并不算很高,这对我们来说,这是一个超级大的优势。我们只需要制作一个精品就好了,然后,我们的下一步是让大家都知道我们的游戏是精品,让口碑起来。至于销量和回本的话,这一点不用在意。”

    毕竟文字游戏,成本再大也大不到哪里去,立绘、背景等等这些可视化的元素,才是大头。

    “那你准备怎么做?”千佳并不是反对森夏,千佳只是觉得按照之前的方案,故事方面会比较凌乱,而且也有可能会让玩家摸不着头脑。

    “嗯……不知道你们有没有听说过cyoa?”

    森夏忽然说出了一个名词。

    “choose_your_own_adventure。”老虚阅历广,他一下就说出了一个单词。

    “是的,选择你的冒险。”森夏解释道,“这是我所想要到的模式。”

    当然,森夏这么说,其他人都是不明白的,于是森夏便解释道:“我们假设现在有一个游戏,这个游戏里面,所有人物刚刚出来,都是一个普通人,相貌普通、战斗力普通,财产也是普通,但是在这个时候,你有100点的初始点数,你可以用这个点数来规划你的角色。例如,你可以花费30点点数让你的人物拥有天才的魔法资质,或者消耗50点点数让你长生不死,亦或者用10点点数让自己出生于贵族世家。”

    这种设定,在类似王(绿)国(帽)风云之类的游戏中,都有体现,类似dnd一类的设定中,玩家需要自己建立人物卡,其实也有些类似,但这其中还是有些区别的。

    而森夏说的这种,则是更接近后世玩家们在网络上玩的一种cyoa的故事。

    “当然,玩家们所选择的天赋,不仅仅只是局限于消耗点数,甚至还可以通过选择天赋得到点数。例如,这个人相貌丑陋,那么他便可以得到10点点数,这个人天生四肢残疾,那这个人可以得到50点点数,这个人是哑巴、出生于风俗街,类似这样的设定,也都可以得到更奇妙的点数。”森夏这样说道。

    “工口选项得到的点数是正的还是负的?”作为绅士,千佳第一个想到的问题是这个。

    “看情况,假如这个工口选项能够让这个角色在日常的生活中受到阻碍,或者让这个人的身体异于常人,那这就是负面的选项,可以得到点数。例如说,这个人拥有一个无法拒绝工口要求的属性,那么所有人都能够对她动手动脚,这就是负面属性,能够得到点数,如果这个人拥有能够自由控制自己是否能够怀孕一类的能力,那这就是正面属性,需

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