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东京绅士物语

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第八百三十二章 动作捕捉该找谁?(第2/3页)
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d同人作品。

    什么梅麻吕啊,什么睡魔啊,这些都是比较典型的代表。

    除此之外,守望先锋、魔兽世界这类游戏,也都有人配做了工口向的动画。

    这些风格,都是偏向写实的3d风格。

    而至于类似动画风格的,也有不少,但主要是二次创作同人的延伸,例如掉头学姐……不对,是巴麻美学姐被医院的医生给做那这样和那样的事情,这就是典型的二次元风格了。

    “究竟该用什么样式的比较好呢?”森夏也陷入了纠结之中。

    这种时候,好像自己这边用什么样的风格,都不太对的样子。

    “从技术层面上来说,用哪种好?”森夏问了一句。

    “写实系的。”黄磊说道,“无论是动作捕捉还是面部捕捉,都是用在写实系上面更好。”

    “那就这么着吧!以后,咱们这边作品,现实风格的都用写实系风格,然后幻想系风格,就用类似三渲二一类的风格。”

    森夏拍板了。

    “也就是说,我们去找k社做的这个游戏,是写实风格的咯?”千佳向森夏确认。

    森夏点点头:“嗯,医院题材,就算口味再怎么重,用类似写实的风格来做也更好。”

    这边的事情说好了之后,森夏这里也就算是松了口气。

    “哟西,那下面的问题,就是系统性能方面的问题了。”

    前面的问题讨论完成了之后,后面的问题,就应该是轮到了这边性能了。

    “就目前来说,想要实现这种性能,以现在的机器来说,其实是可行的。”程序员们先给了森夏这边一个好消息。然后,他们就给了森夏这边一个坏消息:“而以我们现在的机器来说,大概只有dc和已经公布技术参数的s2才能够达到,c上,虽然以硬件本身来说是可以达成的,但问题在于适配c本身就是一件困难的事情。”

    如果说,给平台制作游戏的话,大概只需要一年的时间就能够完成,那要给c来适配,大概需要一年半。

    以一年到一年半以后的计算机主流机器的性能来说,或许运行这样的游戏是可以的,但为了调试和适配,这其中要花费的功夫,那可就大了。

    “嗯……技术上不是问题,那就是没有问题吧?”既然能够实现的话,那就这么做好了。

    既然能够做出来,那就这么做好了。

    “dc上怎么办?”

    千佳觉得,就这样放弃dc的话,似乎有些太可惜了。

    “做个和谐版啊!如果能做的话。”

    这话森夏自己都心虚。

    夜勤那个病栋的和谐版?

    这个和谐版讲的是啥故事?

    “嘛,等问清楚再说吧……”

    到了最后,森夏决定,这个故事还是等与k那边联络上了之后再说。

    k社是一家成立于1993年的会社,其logo是一只可爱的长尾卡通猫。而k社之所以叫做“k”,也是社长阿比留寿浩本身的想法,这个意思是意味着自己将来做出来的游戏要像最高级的皮草一样受到大家的欢迎。

    但是嘛……嗯,他们会社的作品,流传最广的,却是一个口味很重的故事来着。

    不过这个问题,森夏在考虑了十秒钟之后,就没有再继续考虑了。

    正因为口味很重,所以才能够更加强烈的刺激观感嘛。

    而且,动画的世界和现实的世界是不一样的,在现实世界之中的某些可能会让人觉得比较恶心的东西,在动画之中,其存在形式,几乎就是顺理成章的。

    毕竟,大家在画面中,所看到的只有文字和图像,所能够感受到的,也就只有感官刺激而已。

    至于气味,或者不适合出现在画面当中的某些画面,那只要让其不出现,这就万事大吉了。

    当然,说不定还真有人会觉得气味和味道什么的很带感,至于这种“真の绅士”,作为资深绅士的森夏,也只能表示崇拜了。

    想通了这一点之后,这个问题差不多也就到这里了。

    “然后就是演员了。”森夏这边说完了之后,千佳又提到了一个问题,“我们还需要专门的人员,来进行动作捕捉吧?”

    动作捕捉可不是一件简单的事情,森夏这边既然决定采用动作捕捉技术,那么,动作捕捉本身,也就将成为决定动作好坏的一个要素。

    在某东方大国,有一个游戏名叫血战上那个海滩,在这个游戏之中,就采用了

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