试就知道了,我先去收菜,晚点就让那帮混球给我偷没了!”
眼看奶妈暂时下线,队伍里的其他人也有些好奇:“什么开心农场,连怪都不刷了跑去收菜。”
“哎,反正他不在也没意思,我去看看。”
“那我也去,先下线吧,待会上来再说。”
这样的场景,在任何一款网络游戏里都不断重复上演,甚至包括联众世界里正在打牌的牌友,也经常出现有人半天没反应的情况,其他人不明就里,一通骂之后对方才回来,连连抱歉说是刚才在收菜,或者在偷菜,大家一听,都跑去注册一个贴吧号上去转转,看看这个开心农场到底是个什么鬼。
到第二天上午九点的时候,开心农场的用户已经达到了一百七十万,这个速度简直残暴。
李牧没有在牧野科技守到这么晚,两点钟的时候就回去休息了,早晨九点钟,孔令宇欣喜若狂的给李牧打电话,告诉李牧170万这个惊人的数字,别说他,连李牧都差点惊了。
如果哪款网游能够在上线前九个小时就有一百七十万用户,那这款网游一定会逆天,有这种增长速度的游戏,目前国内还没有出现过。
但是,这么多网游没有做到的事情,被李牧用一款制作简单、成本低廉的fsh游戏给做到了,这就更让孔令宇欣喜了。
李牧稍稍平复了一下心情,问他:“添加好友的次数有多少?”
“一千二百万!“孔令宇说:”从夜里就有很多人意识到这款游戏需要靠更多的好友来获得更快的提升,所以大家加好友的热情非常高。“
强大的社交基因,这才是李牧真正追求的,这款游戏能够极大的刺激用户增加好友的需求,就像某个时间段,qq在查找好友的功能里推出选择有摄像头用户的时候,男性用户疯狂使用这个功能来添加有摄像头的女网友一样,一旦产品开发瞄准了人性的根本,那么这个产品就一定会火。
不过,李牧也略有担心,现在大部分用户添加好友,
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