大部分集中在端游,对端游的粘度与忠诚度也是无可替代,棋牌益智类的小游戏只能起到一个休闲娱乐的作用,所以用户粘度不高,用户群体应该不会太大,而且目前yy游戏大厅只有游戏蓝钻和欢乐豆这两种付费道具,它未来的收入规模可能也比较有限。
可李牧却对yy游戏大厅的将来却非常看好,原因很简单,这款产品或许短时间内很难达到端游那么高的用户粘度,但是它有两个任何端游都不具备的特性,一个是普及度极高,一个是碎片时间占有率高。
所谓普及度极高,在眼下只有联众的时候,绝大部分人看不明白,但李牧心里清楚,互联网再往后发展,各种各样的游戏铺天盖地,即便有的游戏可以做到月流水过亿,但它的用户普及度也是远远比不上qq游戏大厅,因为绝大多数的用户不可能扎堆到一款端游上,比如,魔兽世界最牛的时候在国内不过也在一千万玩家,但是玩过qq游戏大厅的人,数量几乎和qq用户一样多,这就是qq游戏大厅独一无二的优势。
至于碎片时间占有率高,其实就是因为yy游戏大厅的定位和当年的qq游戏大厅一样,不求用户像玩端游那样每天都用大量时间沉浸其中,但求能够凭借快速启动、快速游戏、单局游戏时间短的灵活优势,来占领用户的碎片化时间。
比如,无聊的时候进去打几局扑克;端游玩累了,打几局斗地主换换脑子;等朋友一起cs可朋友还没来,先玩几局小游戏等着;等下片儿的时候,玩几局游戏不至于等的太煎熬;群聊的时候不想一直打字了,几个朋友一起进来玩几局小游戏……
这些,就是碎片时间的占领。
从产品角度上来说,yy游戏大厅里的那些小型游戏,在用户体验上是非常轻便快捷的产品,首先对电脑性能要求不高,而且运行起来时对性能的占用程度也很低;其次它不是在全屏状态下游戏,而是全窗口化的界面,方便用户在玩游戏的同时进行其他任何操作,例如聊yy、看网页、看视频、听歌等等。
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