,毒和赌是可以慢慢让一个人彻底堕落的东西,是可以摧毁一个人意志,让人变得疯狂,他有能力也有方式赚钱,干嘛要去赚这种钱!
作为一个带着未来记忆的穿越者,安迪比谁都清楚,凡是能够让人成瘾的生意都是一本万利的生意,甚至可以躺着赚钱,即使再天朝这个古代商人地位不高的情况下,最有名的商人也大多是盐商,糖商,因为这些东西是人们生活的必需品,从另一个角度来说,也是成瘾物品。
选择制作游戏这个第九艺术的科技成瘾品,无疑是安迪最重视也是最擅长的,只要他在公司发展之初保持着行业内的领先,他就可以培养出一个巨无霸游戏公司,就想ea,任天堂,别看他们的市值比一些大公司少的多,有人真认为可以靠着市值的价钱能够收购这两家公司,那无疑是痴心妄想。
就像现在的嘲笑鸟游戏公司一样,多少人想要出钱掺上一脚,多少投资公司没过一段时间就会打电话询问ceo布莱尔是否有融资的需求,单单安迪接到的电话,酒会派对上的暗示和询问就不下二十几次,都是愿意接受高估值,不差钱的主,可惜,安迪连谈的兴趣都没有,就更不用说苹果的乔布斯了,恨不得把嘲笑鸟游戏公司一口吞了。
再安迪百分百控股的情况下,只要他不想卖,谁都干瞪眼!也有其他游戏公司想要挖墙脚,希望让项目负责人跳槽带走版权,更是碰了一鼻子灰,还被布莱尔在媒体上毫不留情的冷嘲热讽奚落,要知道所有目前上市的游戏全都是安迪这个大老板的创意,版权更是跟其他人没有什么关系,就连不是自己创意的游戏,也因为安迪提出的一些建议而分的了一些版权,更不用说新游戏立项时签署的协议,更是牢牢控制着版权的外流。
自然也会有人感觉到协议苛刻,心里不平衡,但是安迪从来不压榨创意人的经济利益这一点上却又很好的缓解了这一部分的怨气,毕竟不是你有一个好创意,就可以把游戏做出来,推向市场,然后就能坐着赚大钱的,终归是要有资金投入,团队协作,市场运
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