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这是个角色扮演游戏

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第三章 物品进出口限制解除+商船系统(第1/4页)
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    第三章 物)看最全!更新最快的小说2、经由《商店系统》,可以通过一间在随机位置生成的商店贩卖《主世界》的商品,以换取一定量的异世界物品作为下一场游戏的启动物资。

    新版本系统设定:1、同述第一点。2、《背包系统》平衡化。削弱方面,在不会对个人活动造成哪怕一克的实际负担的前提下,增加‘物品重量’与‘个人负重能力’的设定,所有人再也不能海纳百川地搜刮东西。增强方面,现在可以将《主世界》的一切东西直接带去异世界,背包里面装多少能带多少。3、《商店系统》进化为《商船系统》,商船里面拥有与《主世界》特定的道具箱相连的次元箱,不能从次元箱取出道具自用,只能作为商品贩卖出去。另外,系统会给商品定下售价范围,不得以‘贩卖’的形式实施‘赠送’。

    【物品进口】

    旧版本系统设定:1、不管你穿了多少件,穿在身的衣物都可以带进《主世界》。2、系统特别指定的道具,绑定后可以带回《主世界》。每个人武器x1、枪械x1、防具x1、大型机甲x1。

    新版本系统设定:1、同述第一点。2、同述第二点。3、《商店系统》进化为《商船系统》,所有从异世界购入的商品除了可以在当地使用,还可以放在《主世界》售卖,系统会给商品定下明确的售价,以各色宝石支付。另外,这些异世界商品与自动贩卖机内的随机商品一同,见习村民需要花费三倍的宝石完成购买,但系统不禁止通过将宝石转移给永久性村民的方式完成‘代购’的行为。

    ——非常明显,围绕着这两点而产生的变化,足以撼动原有的游戏形式。

    利兹不会改变自己的行为模式,因为赚钱很无趣,但大部分队友肯定不介意做点无趣的事情,《主世界》的发展速度会瞬间飚飞,继而影响到利兹。但请不要误会,这不是什么‘毁掉了这一场游戏’,而是‘之前的游戏腻味了、增加点新元素’。

    其实,游戏管理员们早准备给利兹的游戏增加

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