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梦醒细无声

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679章 网游现状(120票加更)(第2/4页)
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    从二零零二年开始,中国互联网游戏行业就开始逐渐火爆了起来,这里最大的因素是网民增多,到二零零四年时全国的宽带用户已经接近二千万人。这么多人使用互联网总得有点内容吧,于是玩网络游戏就成了网民们重要的休闲方式。

    不过国内的网络游戏制作能力比较弱,按照零四年初的统计数字看,韩国游戏占据了国内59%的市场份额,国产游戏只有10%左右,还没有湾湾游戏公司占有率高。

    尽管有人推算说零五年的中国网络游戏市值可以达到五十亿甚至更多,但真正能挣到手的钱并不多,大部分都被国外游戏公司拿走了。

    现在网络游戏市场也有点过热了,大家几乎是用当年搞大跃进的方式硬生生把网络游戏产业给推了起来,然后就陷入了恶性竞争,在和外国公司谈判时互相拆台,造成了外国公司手中的游戏奇货可居,代理费大幅度上涨。

    而国内游戏开发商的游戏质量又不过关,无法给国内市场提供足够数量的优质产品,他们自己的日子也不太好过。

    据行业内部统计,在二〇〇四年全年,国产游戏的上线率不到百分之十,也就是说百分之九十的国产游戏制作出来之后都白扔了,既没人来买也没法自己运营,这些钱统统白烧。

    刀剑、剑侠情缘、封神榜、铁血三国志、英雄年代、大唐、快乐西游、十面埋伏等等一大批国产网络游戏,就是一个叫“中国民族网络游戏出版工程”的活动推出来的。

    这个工程是文化部领导和一批网游专家筹划的,号称要用五年时间,在零八年之前出版一百款国产经典网络游戏,最终达到赶超韩国游戏产业的程度。

    猛一听这件事儿倒还挺提气也挺靠谱的,有了政府引导、扶持,再加上一些优惠政策,花五年时间不敢说能赶上世界大型游戏公司的水平,追一追韩国应该不是不可能的事儿。

    觉得靠谱的人还不少呢,以林强、曲小川为代表的螳螂虾公司技术派都认为这是个好机会,有点

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