万台的销量,为任天堂带来了极大的声誉和超高的利润。
这个年代,日.本人已经很重视专利了。
Game&Watch还没有发售,任天堂便已经把这些专利给汇集成册,专门送去了申请专利。
这个时间点,是在1980年的6月下旬。
日.本的专利申请第一阶段是18个月,如今的18个月之后,他们的申请结果审核便出来了。
专利局的答复是“鉴于有自然人殷俊已经在贵会社之前,申请了相关专利,所以依照日.本国专利法,将贵会社的请求驳回……”
横井军平是知道殷俊的。
原本这个人是在做这个超级漫画周刊,里面有很多的有趣的漫画。
所以老板山内溥兴致勃勃的去找了殷俊,想要合作。
但面对这么一个双赢的合作,不知道为什么,最后殷俊居然拒绝了,弄得老板回来之后非常生气,宣称要封杀殷俊在电子游戏行业的发展。
可是没想到,仅仅过了大半年的时间,殷俊便推出了一款震惊电子游戏行业的爆款游戏——,以简洁的画面和简单的游戏规则,以及无穷消除堆积的乐趣,深深的俘虏了游戏迷们。
任天堂都还没有下定决心,要不要去购买这款游戏的版权,却不想被世嘉他们的联盟抢先了一步,直接高价买下,然后就去冲锋陷阵了。
这事儿山内溥是懊恼了许久,如果是任天堂买下了,那么加上他们的本来游戏,如今在美.国的形势肯定还要更好。
对于殷俊设计的,横井军平是非常尊敬的。
以前人家说殷俊是天才,横井军平还不大服气,但人家的这个游戏一出来,简单却又经典,百玩不厌,这就绝对是电子游戏行业的天才创举。
最关键人家殷俊还不是科班出身,人家是写电视剧剧本出身的,随意在电子游戏行业出手一下,就能获得这么大的成就,怎么让人不羡慕?
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