种优势。
否则你当以后那些的三十二合一、六十四合一的游戏卡带,为什么卖那么便宜?
不就是好的搭着不好的游戏一起卖么?
麒麟游戏公司也不会那么傻,全部都够买,他们需要二三十种游戏,在目前来说已经足够了。
但从两家会社,以及消息人士传出来信息却显示,他们的谈判并不那么的顺利。
原因就在于游戏的具体购买上面。
世嘉希望麒麟游戏公司能购买自己所有的游戏,按照平均价格算钱。
不仅仅是授权购买费用,还有之后的每卖出一盘游戏卡带,抽成也是必须的。
可中田智刚却只需要8款而已,也只愿意出8款游戏的价格,宁愿贵一点也没有关系。
按照世嘉的要求,这些游戏光是授权购买费用就是数亿美金,对于麒麟游戏公司来说就太贵了。
比起世嘉来,任天堂还牛一些。
他们本来就在积极的开发自己的掌上游戏机,未来注定和麒麟游戏公司是竞争对头,怎么可能去增加对手的实力?
所以他们干净利落的拒绝了中田智刚,不出售任天堂的哪怕一款游戏。
日.本排名第三的南梦宫,第四名的科乐美,倒是愿意与麒麟游戏公司合作,但他们现在的游戏还太少,游戏的内容也称不上优秀,中田智刚和他们谈了,也不过是增加了6款游戏而已,和自己预期的30款左右的游戏内容,相差甚远。
在所有人都认为,遭到了两大游戏公司的不同程度抗拒的中田智刚,这一次肯定会铩羽而归了。
但中田智刚却没有放弃,直接在游戏设计的大本营——大阪,召开了一个“游戏设计工作室恳谈会”。
他把日.本那些大大小小上百家的游戏工作室给召集在了一起,然后对他们说出了这么一番第二天被刊登在日.本三大报纸上的经典话语。
“现在的时代,是一个开.放合作的时代,任何的固步自封
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