入,倒是后来为了理清魔兽世界的脉络,殷俊找了许多网上高人的帖子和论战来看。
这么琢磨了好几个月之后,殷俊才算自己把整个宏伟的世界构造给摸清楚。
现在他要做的,就是把这个魔兽的世界写成一个故事,用比较浅显易懂的情节,将这个庞大的构造交代清楚。
这里面不需要什么爱情,有的只是部落和联盟各自的故事,为了生存,为了理想,为了族人……
殷俊不知道自己写出来会不会好看,但为了以后《魔兽世界》这个经典游戏,为了整个故事衍生出来的周边产品,甚至还有电影改编,殷俊必须写这个故事。
别人做不好魔兽大电影,不代表殷俊没办法做好。
特别是在有计划的七部甚至是十部大电影的基础框架之下,绝对比2016年的这部烂片要好太多。
小说写得动人,其实还是有好处的。
就如同《魔戒》三部曲一样,如果没有托尔金的原版书籍数十年的耕耘,没有那么多一代又一代书迷们的惦记,怎么可能花大价钱去做这三部曲?
有了期待,才有人愿意花大价钱去做电影,才会有潜在的观众群体,去捧场,让电影拍得更好。
《魔兽世界》就是这样。
而且它还增加了一个很大的属性。
那就是游戏。
虽然因为这个世界的口味变化太快,《魔兽世界》大为红火的也就是那么五六年的时间,进入2016年的电影放映期时,游戏已经进入了衰败期,但是不可否认的是,在那么五六年的时间里,魔兽世界绝对是世界第一的网络游戏,没有第二个游戏能和它相提并论。
同时,靠着《魔兽世界》,暴雪公司聚集了数以亿计的游戏玩家,这也是为他们以后出的游戏打下基础的核心力量。
殷俊知道《魔兽世界》因为什么火爆,知道它因为什么而衰退。
如果能在它颓势未起之时,就果断的上映大电影,吸引老玩家
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