始盘算起来怎么来坑任天堂一把了。
任天堂最著名的有两个超级武器。
一是红白机。
一是gaboy。
gaboy的原型是ga≈ap;ap;ap;watch,无论是从功能还是外观设计上面,肯定没办法绕过。
而且gaboy需要大量的游戏去填充,否则它就是一个空壳子,殷俊拿着也没着办法去用。
但在红白机上面,殷俊可以做文章的地方就多了。
首先,红白机最引人注目的是什么?
不就是那个十字键按钮吗?
前世正是因为任天堂牢牢地把控住了游戏手柄上面十字键的“上下左右”按钮,所以导致世嘉的世嘉土星、sony的ps、微软的x-box,都没办法使用这个经典的设计,从而舍近求远的用了各种复杂的设计,来制作上下左右键。
当然,这些公司也不是好人,比如sony的分离式的上下左右键,他们也申请了专利,也同样的不许别人用。
可无论怎么比较,任天堂的十字键按钮,到30年之后都是人们所公认的,最好用的上下左右键按钮——专利一到期之后,微软的x-box立刻改成了十字键,这就表明它的优势是多么的明显,是多么的受欢迎!
现在是1980年,除了大洋对岸的雅利达公司已经靠着家用电子游戏机称雄美国之外,日本的家用游戏机市场,都是被任天堂占据的。
世嘉现在也开始做家庭游戏机,但远远没有成熟。
除了它们几家,其余殷俊不知道有什么出名的电子游戏机厂商。
但是有一点殷俊知道,那就是任天堂的手柄十字键的专利,是在2005年过期的。
一般国外,包括日本在内,对于设计专利,都是20年的期限——90年代之前,美国还只有17年而已!
只不过有些国家是从申请之日开始算20年,有些国家是自专利颁布
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