+10(稀有度:极其稀有)。”
“j:意志+10(稀有度:极其稀有)。”
“k:攻击吸血15(稀有度:非常稀有)。”
“l:法术吸血15(稀有度:一般罕见)。”
“:法术暴击+15(稀有度:极其罕见)。”
“n:法术免疫三星普通(稀有度:非常罕见)。”
看完这一系列总共十四个选项,叶青有些蛋疼。
并非选项不好,而是太多了,特么十四个只能选三个,他一下挑花了眼不知道选哪个。
一般团队的团队属性选项哪有他这么多可选,普通团队是五选二,黑铁团队七选二,就算青铜级团队也只是十选三而已,他这一下十四选三,这可要花费一番心思。
十四个选项由稀有度从低至高排列,越到后面越罕见,他猜测自己的团队如果是黄金级,有可能出现二十几个选项,里面有可能出现更多非常罕见及更强大的选项。
目光在十四个选项中来回扫了四五遍,叶青才初步拿定主意。
第十四个选项法术免疫必定要选,虽说只免疫三星普通以下法术与效果,但已经很逆天了,要知道这是作用在全团队所有人身上的属性,有了这能力,一般小技能与效果全队人都可以免疫,这个属于必选。
剩下两个,分别是防御力+10,以及第十一个选项,攻击吸血15。
即然是团队,还是主防御好一些,提升团队存活能力,站得住才有输出。
团队属性选择完毕,轮回印记再次提示:
“你的团队品级是白银级,你可以从以下团队技能中选择两项为你的团队技能。”
“a:治疗之光,每人每天可用一次,瞬间恢复自身或队友最大30+3000点的生命值,并驱散优先度一星权威以下技能与效果。”
“b:迅捷之风,每人每天可用一次,提升自身或队友移动速度30与攻击速度50,持续十秒。”
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