色幽默。的确,’杀戮轮回’这个名字还是太沉重也太过残酷了。”
德里克却没有太多的想法,皱着眉头摇了摇头;坐在旁边的保罗主动开口发表了意见到,“我觉得,我们需要先确定整部作品的思想核心。原著小说的核心是轮回,那么我们电影的核心呢?这是理清思路的第一步。”
这是蓝礼和保罗的第一次见面,但蓝礼十分喜欢保罗的风格,那种骨子新闻人的风格,准确而犀利,立足于大局,然后从细节入手,以小见大,这种交谈沟通的方式,仿佛又回到了那遥远的大学时期。
“现在的剧本有一个好故事,有一个好节奏,也有一个好创意。但,太过好莱坞了。”保罗的说话语气十分平实,没有太过夸张,也没有太过收敛,脚踏实地地平铺直叙,与其说是在“指责”德里克的剧本,不如说是探讨,“这可以成为一部流水线上的出色商业电影,但我没有看到他成为黑名单第三名的资质。”
德里克就是那个被“攻击”的对象,但他却毫不在意,摸了摸光头,那红润的脸颊上带着憨厚的笑意,“在撰写剧本的时候,其实我考虑过这一点了。但,老实说,我对东方文化的轮回了解太少了,写不出东西来,反而会拖累节奏,所以我干脆就全部都撤销掉了。”
“这就是剧本能够上黑名单的原因。”蒂姆在旁边说出了自己的观点,对德里克的工作表示了支持。“因为这是一个创意出色、故事流畅却又与众不同的商业电影剧本。”
“与众不同的部分,我没有看到。”保罗直言不讳,摇了摇头给予了否认,“现在这个版本的剧本,我看不到任何深度。它仅仅就是一个行云流水的单机游戏故事,有框架,有内容,却没有灵魂。”
“轮回其实不难理解。”看到保罗和蒂姆两个人的你来我往,蓝礼直接打断了,开口回到了主题上来,“它就是时间的意义。在’土拨鼠日’的剧本里,编剧先让时间失去意义,因为每一天都在重复,无论如何努力都是一样的;然后再重新赋予时间意义。轮回
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