、掌控我们的官媒、掌控话语权为他们的利益服务,这是一种很危险的趋势。如果这种时候,你不站出来、我也不站出来,迟早我们也会成为受害者,到时候就没有人能拯救我们了!”
从小学生跳楼自杀事件开始,一些原本无心关注游戏产业的人开始大批地出现在社交媒体的评论区,全民怼《皇者荣耀》是所有声讨者的一次集合,为了未成年人健康而声讨游戏厂商的情况并不罕见,但能在短时间内形成规模和体系,这还是第一次。
从话题热度攀升的几个节点看,铁拐张的微博发声引起了第一波关注,教师、家长们站在道德高地上发声引起了第二波关注;之后,数家游戏行业之外的媒体出稿评论,具有公信力的官方观点让看客们兴奋起来,并引起了第三轮社区讨论;
同时,因为媒体和个人意见领袖的观点具有较强的刺激性和重复率,大批的看客找到了队伍,开始加入到声讨活动中;此后,游戏行业内的媒体和游戏厂商相继发声,在表达专业观点的同时,也为话题制造了新的矛盾冲突。于是,原本各自为战的声讨者联合起来,发动了这次堪称‘全民’的声讨活动。
然而声讨促成的结果,似乎并不能让声讨联盟满意。
从目前的结果来看,暴雪公司已经推出了‘最严’防小学生游戏、防游戏沉迷系统。
《皇者荣耀》制作人表示,目前团队正开发通过技术手段实现对游戏设备管理的相关功能,将进一步严格控制小学生接触到游戏,但这样的做法显然不能满足那些没时间监督孩子的家长和老师的需求,他们想要的是完全的隔离,而最好的方法是‘下架游戏’。
就象被狗咬的人并不多,但狂犬病百分之百的死亡率让人谈之色变一样,短短一周的时间,玩《皇者荣耀》的玩家数量已达几千万,只出了一名因为《皇者荣耀》跳楼自杀的小学生,就让所有教师、家长们担心起来,担心《皇者荣耀》成为小学生的狂犬病,担心自己的孩子也会‘染病’身亡。
暴雪公司
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