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金牌主持

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第373章 两万六千亿(第4/5页)
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大富豪。

    在这期间腾讯靠着自家巨大的用户流量,与联通合作开展sp业务,用户通过花费包月办会员,给腾讯带来大量营收。当时热门的三大抠扣游戏抠扣堂,抠扣炫舞,抠扣飞车,更是让腾讯往前迈了一大步。再以后,腾讯开始做起抠扣电脑管家、腾讯微博、微信等等,开始在各领域全面开战。

    有人说,只要用户都还在,腾讯就绝不会倒。确实,腾讯的用户基数实在是太大了,许多业务都能从抠扣和微信上获取流量,这使得腾讯在各方面都能顺利展开。

    尤其是智能手机时代来临和游戏行业的发展,端游和手游又成为腾讯的一张王牌,十多年来腾讯在全球游戏领域的布局一直都是不急不躁,投资和收购了约五十家游戏公司,两零一六年花八十六亿美元收购游戏公司superell可谓是让腾讯如虎添翼,当然还有全华国人都知道的手游《皇者荣耀》,在国内市场赚得盆满钵满之后也开始进军海外了。

    腾讯的商业版图早已扩展到影视、游戏、音乐、动漫、云计算等多个领域,抠扣和微信用户都多达九亿,腾讯视频与在行业内与爱奇艺两分天下,乐视体育的衰落给了腾讯体育崛起的机会,加上腾讯在共享单车、电商等多个领域均有投资和布局,未来腾讯可成长的空间还将非常大。

    在互联网时代,谁拥有用户谁就掌握了主动权,腾讯撑起三万亿港元的市值,完全要归功于九亿用户。

    这一世的微讯公司发展不够好,用户粘性不够,还没有完成九亿用户的布局,大概只有三亿多,加上老板郭天模仿国外的公司,一直做平台不做游戏、影视、音乐、动漫等其他产业的保守作风,让这一世的微讯和上一世的腾讯相比差了太远,很多潜力都没有被挖掘出来。

    五百亿人民币的收购价和原世界两万六千亿人民币的市值相比,简直是九牛一毛!

    这是个好机会,如果能把微讯公司掌握在手中,经过两年的发展,到了这一世两零一七年的时候,用游戏、影视、动漫等

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