,他的“火之矢”也在大师级停留了很长一段时间,安迪相信宗师级也不会太远了。所以安迪开始想着完成他的设想,开发出专门用于狙击的巫术。
他到巫术练习室里试验了一下,现在他大师级的火之矢有着60-120度的能级,开启巫术强效后增加50%威力就达到了90-180.开启专注施法必然暴击能达到180度的能级,安迪还有着无限火力天赋中的暴击伤害提高25%,所以巫术专长辅助下他的“火之矢”最终伤害是225度。这足以贯穿青铜巫师的防护力场,就算对与白银巫师也有着不小的威胁了。
可是巫术增远这个专长增幅巫术的时候,安迪遇到了一些的问题。因为这个专长是通过消耗更多的魔力来获得更远的巫术射程的,与巫术强效固定的消耗一定魔力为巫术强度加成50%不同,巫术增远是消耗的魔力越多,则巫术射程就增加的越远。
能用魔力解决的问题对安迪来说都不是问题,所以他直接把自己的魔力上限一般多的魔力值加持在巫术增远巫术上,果然他的巫术射程提升了近十倍,达到了上千米。
可是现在问题来了,这已经出了安迪的精神力感知范围之外了。
在精神力感知范围内的巫术,安迪可以操控着几乎百发百中,可是“火之矢”一旦出现在安迪的精神力感知之外,安迪就无法再调整巫术的轨迹和落点了。“火之矢”的攻击位置就总是会和安迪想的有所偏差。打不准的狙击又算的了什么狙击。
安迪试验了一番,发现只有控制巫术增远的极限在两百米内,他才能够保证巫术落点准确,一旦出了这个范围,他就无法再保证巫术的精准度了。
可是安迪要的是那种一击不中,远遁千里的暗中狙击效果,两百米的射程也太近了,这个距离他还不如直接扔火球,起码威力还大点。他想要的是让巫术在精神力感知之外的两千米远处依然能够保证精准的方法。
一事不烦二主,安迪再次请教了那位导师。结果那导师用看白痴的眼神看
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