只能依靠浮空要塞内部的自动系统运行罢了。但是实战中,一旦被命中,强烈的能量干扰就会对自动系统产生极大的影响,局部瘫痪乃是常态,必须依靠人工操作。此外被命中次数稍多,自动修复能力就会到顶,要开始人工损管……这些都是常识和必备能力。但是我们并不具备相关能力。所以大家应该能明白吧,一旦开战,凶多吉少。甚至连逃跑都是问题。”
陆五之前也和高手一起学习过关于浮空要塞的各项知识。甚至一起进行过模拟战(尽管他总是被虐的那一个)。他一度以为自己水平还不错了,但是拉出来溜溜之后就明白自己掌握的那点知识简直就是小儿科。红衣在这方面厉害得多了。
“所以如果交战,正常炮战只要有限的几轮,我们就会被打回原形。所以如果交战,我建议采用另外一种不太常见的战斗方式:接舷战!”
在地球上,特别是冷兵器年代和早期,接舷战是海上战舰一种非常重要和常见的战斗形态。简单的说就是两艘战舰靠在一起,水手(或者是海军士兵)在船上进行肉搏战。消灭敌方所有人员就是胜利。胜利者不但取得胜利,而且可以缴获敌人的战舰。
不过,自从地球上的武器升级到大炮年代之后,至少陆五就不记得有什么值得一提的接舷战例子了。到了导弹、飞机都成为常态的年代之后,别说接舷战了,近距离射击都没用了。
完全不理解浮空要塞居然有接舷战的方式。这玩意的科技含量,显然要比地球的战列舰或者航空母舰高啊。