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玩家之心

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第六十四章 迟早会解决(第2/4页)
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具有嚣张气焰的游戏名称。他也忘了德国大香肠,直接就买了一款《模拟城市》,然后开车回家,想要在电脑前将这款游戏批判一番。

    但是,当他安装完游戏,玩了游戏后,却一下子没有那些怒气了。

    等他再反应过来的时候,已经是第二天天亮了。

    清晨的山间起着薄雾,微微的凉气让他整个人都有些清醒。

    自从那年之后,城市规划系一大半实地考察的项目,都变成了在《模拟城市》上进行。

    甚至,还有专门的“好市长”比赛。

    比赛的第一名,会获得学校的全额奖学金。

    不过,这个第一名的要求条件,却与其它的《模拟城市》比赛不同。

    它不要求城市有多好看,而是要求城市有效率,有人口,产业平衡,节省成本。

    最后这几个点,都会量化成具体的评分,评分最高的人获胜。

    其实,《模拟城市》系列游戏,一直以来都不是很“科学”。

    毕竟,不可能要求一款电子游戏,真的像是现实世界中一样。

    但是,教授却依旧一直以来推行着用这个系列的游戏进行教学。

    因为它虽然真实性可能不太够,但是这个系列的游戏,却有一个非常好的点就是游戏本身的逻辑自洽。

    基本上城市建设需要照顾到的问题都有涉及,当然了,往往因为估计游戏整体的体验,而忽视了对于细节的考究。

    不过,对于细节考究那就是另外的学问了。

    作为城市规划者,也不必去了解水管具体是怎么安装的不是?

    只要了解水管安装的技术规范,然后在城市规划中,给他们留下可行的操作空间不就行了。

    而《模拟城市2000》这款游戏,则让教授眼前一亮。

    三维的好处自然不必多说,毕竟人类本身就是活在三维的空间中,相比于二维的抽象事物,人们对于三维会有更加直观的感受。



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