b,但是2g网络的传输速度还是不快,想要下载完也需要一段时间。
下载下来的女性玩家也不一定付费。
最终这款游戏一共在一天内,向十万个用户进行了邮件推送,千人当中往往只会有二十人左右选择首充。
在首充后,再会进行充值的玩家,不到二分之一。
下载的第二日留存率,差不多也在百分之三十左右。
也就说明这款游戏真正能够玩下来,还选择充值的人并不多。
当然了,他们没有其它类似的游戏进行对比,不知道他们这个数据,已经是一个比较好看的数据了。
他们同时也不知道,当他们的游戏上线不过半个小时后,曰本主要的电子游戏厂商,都已经注意到了这款有巴甫洛夫这个皮包公司出品的手机游戏。
万户留在曰本的游戏研发部门虽然完整,但是人数不是很多,针对的员工也是那些不愿意离开曰本的曰本员工。
虽然曰本到现在为止,依旧是全世界第二大的电子游戏消费市场。
但是万户曰本游戏研发部门在万户游戏全球所有部门中的序列,是在一直下降的。
这一方面是因为曰本的市场一直在缩小,全球其它游戏制作部门生产的游戏也能够在曰本卖出去。
另一方面则是因为这些留在曰本的游戏制作人,实在是有点故步自封的味道。
全世界的风向已经变了。
日式游戏,虽然还有着固定的粉丝,但是那种因为低劣机能才诞生出的电子游戏模式,已经落后于这个时代了。
并且,其中那些想要做出大的改变,去顺应时代发展的游戏人。都已经离开了曰本,去了中国,去了美国,去了欧洲。
剩下的这些人,除了固守一些他们曾经的荣耀之外,还有一些中二,想要证明自己,想要证明自己依旧能够引领潮流。
但是,让他们真的制作采用了最新技术的电子游戏,他们又力有不足,甚至在游
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