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玩家之心

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第六十一章 要做手机(第2/4页)
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他们就会开始抗拒这个世界的变化。

    当初二十多岁进入电子游戏行业的人们,此时此刻都已经四五十岁了。

    他们有一些还在基层工作,当时更多在这个行业沉淀下来的人,已经成为了各个曰本游戏公司的中坚力量。

    他们是管理层,他们的专业能力并非是十分优秀,但是他们所作的决策,却可以让人去执行。

    这就发生了一件有趣的事情,在其它国家的电子游戏制作者们,在探索全新的游戏类型的时候。

    曰本的电子游戏设计者们就已经开始怀旧了。

    然而,他们怀旧时期的老玩家们,此时此刻已经因为各种生活中的琐事,没有办法投入大量的精力在游戏当中了。

    而新生代的玩家们,对于他们怀旧的内容,事实上并不感兴趣。

    虽然有一些老家伙们认为这个世界上的所有游戏类型就已经发展殆尽了。所有新出现的游戏,不过是对于老游戏的重现。

    但是,电子游戏作为一种艺术形式,与小说之类的东西,也完全相通。

    小说发展的时间更长,按照道理讲,所有的故事也都已经写过了。所有现在还在写作的人,不过是重复前人写过的东西罢了。

    难道这样就不写小说了么?

    不。

    一代人就一代人关注的事情,有一代人喜欢的故事。

    游戏也同样如此,难道之前就没有人想过使用行为心理学的理论制作电子游戏么?

    一定有人想过。

    但是他为什么没有成功呢?

    因为当时并没有一个很好的载体,能够承载这样的想法。

    就算是制作出了这样的游戏,也很有可能并没有许多人玩到。

    游戏好不好,和有没有许多人玩,其实并不正相关。

    有好多好玩的游戏,虽然玩过的人都说喜欢,但是因为时代的关系,这种游戏如何也不会成为主流。

    而等这个风格的

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