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玩家之心

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第六十四章 手游的活力(第3/4页)
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    因此,他们制造出的游戏,满足的就是这个需求。

    而万户游戏曰本研究所里的“年青一代”,已经是年龄四五十岁的中年人们了。

    这些中年男人的需求,自然与小年轻们的需求不同。

    他们从自身出发,发现的这个新需求,就是一块新的市场。

    不过,这个新市场并没有想象中的那么好开拓。

    中年人,早就过了乐于接受新鲜事物的年纪。

    让他们学习并且会使用手机玩游戏,不是一件简单的事情。

    但是,也没有想象中的那么难。

    通过不一样的广告投放方式,万户游戏曰本研究所制作的《情缘》用户数量也在节节攀升。

    虽然用户人数,相比于《恋爱模拟器》还要差上一个数量级。

    但是单位用户的付费金额和付费率,却远远超过了《恋爱模拟器》。

    《情缘》每天同时在线可以打造五千人。

    按照日活跃人数来说,每个活跃用户每个月的充值金额超过了一万日元。

    也就说,这样一款看上去平平无奇的游戏,一个月的收入,就有五千万日元。

    而这其中,除了一千万左右的成本外,四千万左右都是利润。

    要知道,在单机游戏中,一款中小型游戏,能够有四千万的利润,已经是一件非常了不起的事情了。

    而手机游戏,仅仅一个月的纯利润,就有四千万日元。

    这也太……

    暴利了吧……

    在之前,从来没有人能够想到一款低成本的游戏,能够获得如此高的收益。

    并且,这款游戏的发展,也让许多人看到了一个事实。

    那就是,线下店铺的游戏售卖,已经不再是一个必要的形式了。

    万户对战平台,或者说是万户游戏平台,虽然在曰本目前还很弱小。但是在美国已经成为个人电脑平台第一游戏售卖平台的它。对于数字

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