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玩家之心

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第八十八章 技术的碾压(第2/4页)
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    这样一来,万户就可以自己超前于市场,制造出完全不一样的产品了。

    许多在以前看来完全不可能的设计,就会因为新科技的出现而变成可能。

    在还没有内燃机的时代,没有人想到能够让机器小巧地在自己胯下飞奔。

    在电池技术和电机技术没有达到一定水平的时候,也不可能出现几乎只有两个轮子和两个踏板的玩意,就能载着人跑。

    要知道,载具本身也有质量,运动的过程中也需要消耗能源。

    因此,同种载具本身越轻,就越节能。

    平衡车这种东西,如果在现在还没有到两千零二年的时间推出,估计也能算是“未来科技”了吧。

    不过,目前最适合大规模量产的高能量密度锂电池技术也在万户的手上。其它家想搞平衡车也不太容易。

    而万户想搞平衡车难点则在于微处理芯片,以及稳定性高的陀螺仪等等。

    要知道,虽然在日后的手机中陀螺仪是标准配置,但是现在的万户手机,仅仅只有重力感应罢了。

    甚至,重力感应模块都不是很敏感,大概只适用于识别手机是在竖放还是在横置。

    说来也很有趣,曰本这个国家一直被人夸耀的就是精细化管理。

    而万户在这十多年的生产当中,将精益管理发展到了一个新的高度。

    甚至就连原本万户液晶技术的来源公司——夏普公司,都专门派人来学习了。

    不过,想要学习可不是一件夏普说想学万户就会教的事情。

    要知道,万户液晶面板厂生产一块液晶屏幕的平均利润在百分之三十,而夏普仅仅只有百分之十二。

    哪怕夏普的出货量比万户多一倍,总利润都不会超过万户。

    而这也就意味着在资金的积累上,在技术的积累上,将会一步步被万户拉开距离。

    或许会有人说,万户利润率高,是因为万户的工人工资低。

    

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