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如果能够百分之百卖出去,还能供不应求,除非是出货量太少,不然就已经证明这是一个潜在的爆款了。
而《如龙》这款游戏,虽然游戏素质很不错,但是却很遗憾都没有达到爆款的范畴。
首批出货量一百万套,一周内店头统计销售数量是六十五万套。
虽然也已经算是不错,但是真岛一马却显得很失落。
他失落的倒不是销量,而是他发现他和整整一个团队,花费了九个月时间制作的一款诚心诚意的游戏,卖出去的钱,却比不上没怎么用心的手游,一个月的营收。
也就是说,如果算经济账的话,制作手机游戏的投入产出比,简直要比制作传统的主机游戏,要高破天了。
真岛一马虽然很不愿意承认,但是他已经知道未来整个电子游戏世界的走向,已经迈入了手机游戏的深渊。
更可耻的是,虽然它能够清楚的认识到这一切,但是他却是这一切的帮凶。
不过,高桥对于这个销量已经很满足了。
万户曰本游戏研究所,说实话高桥曾经已经打算砍掉了。现在看到它还能够存活下来,活的还不错,他已经很欣慰了。
至于某一款游戏,例如《如龙》或者是其它的游戏,他倒是不那么在乎。
卖的好了,锦上添花,卖的不好,也就是吸取经验教训了。
要问高桥为什么有这样的底气。
就是因为万户此时此刻的万户手机,依靠着对于平台上所有软件销售的三成的抽水,每天赚的钱都够开发十个如龙了。
像是索尼等等厂商,都迫不及待的想要制作智能手机了。
不过,对于索尼这个刚刚收购了欧洲厂商爱立信,想要搞传统手机的企业来说,做智能手机并不是一件容易的事情。
因此,索尼剑走偏锋,虽然购买不到合适的手机基带芯片,以及合适的手机处理芯片,但是他们却利用万户公布的免费wifi协议,开发
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