甚至,就算是将发达国家的同年龄玩家搬到他们面前,没有沟通障碍的去聊游戏,都会觉得他们聊的驳杂精深,甚至根本就不像他们这一代人。
当然了,事实上也真的不像。
红白机最后一款正版游戏也是五年前哈德森的没有高桥的《冒险岛》系列的最后绝唱。
街机也是淘汰了三五年的机器。
要知道,对于小孩子们来说,三五年的变化可不小。
而对于电子游戏行业来说,硬件日新月异的日子里,三五年的变化也确实很大。
至于精深,则是因为与美国甚至是曰本都不同。
中国的绝大多数玩家,都是纸上玩家,如果用一个现代化的说法就是云玩家。
他们实际能够玩到电子游戏的机会并不多,包括红白机在内,家长们对于电子游戏的态度都是洪水猛兽。
就算不是正版游戏,盗版游戏的价格对于绝大多数玩家来说也难以承受。
相对而言,阅读游戏杂志,则是性价比最高,适用性更强的娱乐方式了。
毕竟,一天绝大数时间在学校,也就只能看杂志了不是。
而这时候的中国电子游戏杂志,几乎都是由身处在一线城市的资深玩家组成的编辑社撰稿的。
这些人早年间能够接触到电子游戏,也是因为他们的家庭较为富裕。
甚至,光是富裕还不够。
因此,不管好坏,他们的教育程度普遍偏高。
因此撰写出的稿子,相对来说也更吸引人。
甚至,其中厉害的人物,能够依照游戏的流程,将整个流程渲染成一部跌宕起伏的小说。
而这对于中国网络文学也产生了不少的贡献。
甚至,那种脑后插管,带上一个头盔进入游戏世界的原始模型,也出自电子游戏杂志上。
而杂志为了填充版面,不光会在里面放各种各样的故事,还会放一些游戏秘闻,以及翻译一些国外
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