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玩家之心

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第三十五章 能力测试(第2/4页)
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,它有很多古老游戏都有的设计失误,二百五十六关会花屏。

    游戏设计人员会犯这个错误的原因很简单,一是街机基版是八位的,在二进制的情况下,包含零一共能二百五十六个数。

    所以,《吃豆人》在二百五十五关的时候还是正常的,一进入二百五十六关,数据就会溢出,整个游戏就会花屏。

    二是游戏设计人员,在开发的时候,也没想到真有人丧心病狂的玩到二百多关。他们设计游戏的时候,玩到十关就顶天了。

    ……

    “我叫久保真翔,擅长的游戏是……”

    ……

    屋里一共有三十个人,每个人介绍一遍自己按一分钟算,半个小时很快过去了。

    高桥将所有人擅长的游戏都记录下来,稍微统计一下,他发现南梦宫namco的游戏玩家最多,足足有十五个,占在场所有人的一半。

    剩下的分别就是科乐美konami、太东taito、任天堂nintendo等家的玩家了。

    基本上和市场上各家街机多寡成正比,唯一有些出入的就是除了高桥,一个哈德森hudson自家街机的玩家都没有。

    高桥看着这一帮擅长街机各不相同的玩家有些头疼。

    街机游戏虽然是个大类,但经过了几年的发展,也发展出了几个不同的小类。

    像是哈德森的《星际力量》,就算是从太东开发的《太空侵略者》,经过难梦宫的《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《铁板阵》发展而来的射击类游戏的一份子。

    而南梦宫的《吃豆人》,就算是益智那个分支了。

    不同的人玩不同类型游戏的天分也会有微小的差别,可能玩益智的,玩射击游戏就不会那么好上手。

    不过,高桥对这个倒是不太担心。虽然屋子里的玩家,都不是各个游戏里玩的顶级选手,但也都是第一梯队的。

    电子游戏不管种类再多,本质还是想通的,只要练习的够多,技

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