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玩家之心

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第十四章 生产线与截胡(第3/4页)
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贸易组织。

    托苏联的科技水平还不错的福。

    尽管最新的芯片和液晶生产线对社会主义国家禁运,但是落后两代左右的生产线,却不再巴统的禁运目标内。

    高桥看准的也正是这一点,将这些老旧的生产线带回国内。然后,让搜集来的技术人员对其进行逆向工程。只要时间充裕,资金充足,别说复制同等水平的生产线,就算是向上研发出更先进的生产线也是可能的。

    不过,这个计划里的两个关键点就是人才和产品的销路。

    玩电子产业可是个烧钱事情,如果一直都在投入没有产出。这个世界上除了国家级的力量,能玩得起的真的不多。

    恰好,用有限的技术,制作出能够大卖的产品,是高桥的拿手好戏。

    高桥不奢望一口气制作出gameboy游戏男孩这样能够换卡换游戏的掌上游戏机。

    但是,像万代还没有推出的拓麻歌子,也就是电子宠物,以及那种曾经在中国大地上流行的《俄罗斯方块》机却还是没有问题的。

    高桥觉得如果把《俄罗斯方块》机投入市场,一定会赚的盆满钵满,甚至光着一个游戏,就能支撑起液晶生产线与芯片生产线的升级。

    不过,就算能生产出来,还有一个版权上的问题需要解决。

    《俄罗斯方块》之所以叫做俄罗斯方块,当然是因为这款游戏源自俄罗斯。

    现在还作为社会主义联盟——苏联,一部分的俄罗斯,关于版权的问题很复杂。

    从原则上来说,社会主义国家个人没有专利权,没有著作权,因为那些都是资本主义为了剥削人而设计的,专利权著作权属于所有人民。

    但在具体的操作过程中,就出现了问题。

    按照原本历史,《俄罗斯方块》这款游戏有一部分版权在制作者手里,而另一部分在制作者的单位手中。

    而分别拿到不同版权的世嘉和任天堂,还有从没有拿到过任何版权授权的雅达利

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