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玩家之心

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第二十章 整个心都软了(第2/4页)
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戏通关的概率也就越低。

    这也很好理解,虽然和这个年代并没有很明确的轻度用户重度用户的区分。但是,越是小众的游戏,相对来说死忠粉越多。不然,这样小众的游戏早就被淘汰出街机厅了。

    而死忠粉越多的游戏,自然通关概率也就越高。而那些非常火的游戏,许多玩家也就尝试个十几二十几个币子就放弃了,只要不是天赋异禀,这么点币子都不可能在不熟悉这款游戏的情况下的通关。

    好在街机厅这样的场合里总有高手出现,不然,有些玩家可能终其一生,都不能看到这款游戏的后续关卡。

    不过,随着行业的逐渐成熟,像原先那种一共就有三关,过了之后无限循环的游戏已经少了许多了。

    像是街机版《影子传说》这样以“轮回”为主题的游戏,关卡数量都在五关上下。

    《影子传说》之所以能火,与它的游戏风格有很大的关系。虽然,它看上去依旧是一款传统的横版卷轴动作游戏,但是它却是和风的。

    曰本电子游戏的风格受欧美影响严重,因此,无论是《吃豆人》还是《超级马里奥兄弟》,乃至高桥的《魔法之塔》都看不到太多的曰本元素。

    而这个时候,一款素质不错,又是以和风为主打的游戏,一经出现自然就火了起来。

    据说,这款游戏已经有了移植红白机的计划,不过,大部分街机移植红白机游戏都是个悲剧,对于这款游戏的红白机版也有很多人不看好。

    轻拢慢捻。

    不懂的人玩街机只会乱按,而懂的人,玩街机则充满了节奏感。

    小艺伎在高桥的引领下,仿佛推开了一扇通往新世界的大门。

    摇杆在高桥有节奏的操控下完成一个又一个准确的动作,小艺伎盯着屏幕底部正中央的《泡泡龙》,看着它把困在泡泡里的史莱姆吐到空中去。

    消除。

    消除,再消除。

    小艺伎感觉自己整个身体都在律动。


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