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玩家之心

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第六十七章 影响【请盗版书友注意!第二更】(第2/4页)
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已经有些贫弱的msx,居然爆发了一次生命周期末期的销量增长。

    这个由微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦联合推出的平台,居然在生命周期的末期有如此大的销量增长,一开始他们的负责人都时困惑的。因为他们并不像任天堂一样掌握机器上游戏和软件的发行权,因此他们去市场上调查了,才知道有一款游戏居然拉升了msx的销量。

    msx联合事业部的曰本负责人不是曰本人,而是一名美籍白人,当他看到这款游戏,还不是曰本那种显得很低龄化的家用游戏机游戏,而是一款显得十分“美式”的游戏,他立即向微软方面提交报告,申请重点推介这款游戏,让它在北美市场销售。

    科乐美也没想到这样一个边缘的项目组,这样一个边缘的主机上居然能出现这样一款颇有影响力的游戏,他们第一时间想把游戏移植到红白机和街机上。

    却发现这种游戏模式,在街机上根本无法推行。红白机平台属性虽然没问题,但性能有问题,虽然有卷轴效果,但是比msx次一等的中央处理器,却无法让同屏内存在那么多敌人,并且无法设置敌人的判定。

    而如果强行的减少敌人的数量,游戏的难度又会极具的降低,失去现在游戏独有的魅力。

    科乐美高层思来想去,还是决定将这个系列留在msx平台上,暂且不予移植。msx的强化机型msx2就要推出了。不如将这个系列登陆msx2,以增加销量为由头,索取更多的利益。

    《玩家之心》等主流的游戏媒体,也对这款销量短时间内就达到msx年度前三的游戏长篇累牍的报道。

    这款游戏一反以往动作游戏都是“杀杀杀”的传统理念,以复杂的人物关系,以及崭新的游戏系统引发了玩家们的大讨论。

    作为这款游戏的策划、剧本还有监督的年轻人,瞬间得到了公司领导和同僚的认同。

    这个世界以实力说话。

    升职加薪,年轻人似乎短短的时间内就走上

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