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玩家之心

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第六十一章 光荣的新游戏【求订阅!第二更】(第2/4页)
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而通过即时战略这一个游戏类型,美国的电子游戏就和曰本的电子游戏发展道路产生的分歧。

    相比于曰本的角色扮演游戏,似乎很大一部分美国玩家更喜欢玩即时战略游戏。

    在经过了屈辱的五年后,美国的电子游戏厂商,终于开始从日系电子游戏厂商的手里,夺回了在电子游戏领域的话语权。

    曰本的电子游戏厂商也发现了这一点,但是他们对电脑游戏领域却无能为力。

    那些进入美国市场的电子游戏厂商,完全没有电脑游戏的开发经验。

    而较为有经验的光荣和法老控两家公司,一个沉迷做战争模拟类游戏,另一个则沉迷制作《伊苏》系列游戏。

    虽然他们的游戏素质也很高,但是他们的电脑平台和美国的不一样啊!

    将游戏从曰本自主研发的电脑平台,移植到ibm兼容机上,无异于重新制作一次这款游戏。

    这大概也算是聪明反被聪明误吧。

    曰本人自己制作的电脑标准,虽然在自己的国家推行开了,但是在一个全球化的时代,这却对许多软件商、游戏商造成了莫大的困惑。

    曰本的电脑游戏,因此成为了一个孤岛。

    其技术的发展路线和游戏类型的发展路线,和世界主流几乎走上了两条完全不同的道路。

    日后的曰本电子通讯产业也是如此。

    可以说很别具一格了。

    不过,曰本的情况也在变。

    要知道推出曰本个人电脑的厂商,许多本身就是电子游戏厂商。

    在这两年的崩溃中,这些热衷于盖大楼赌国运的厂商,因为过度投入到房地产兴国的大业中,可以说相继破产。

    虽然老型号,老标准的个人电脑还在生产。

    但是……

    他们已经丧失了开发新电脑的能力。

    所以,在更换新的个人电脑的时候,他们只能采用美国的通用架构来节约成本,拥抱国际通行标

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