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玩家之心

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第八十二章 《侠盗飞车》的二三事(第3/4页)
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人物哭,人物笑,人物嚣张而嚣张。

    而有的却喜欢那种短平快,恨不得开了游戏就打。

    《侠盗飞车》本身是一款剧情游戏。

    但是因为作弊码的存在,却让许多想要玩上来上来就打游戏的玩家,也寻找到了自己乐趣。

    要知道,这可是一个非常有创意的举动。

    在以往的游戏里,虽然也有类似东西,但是他们往往遮遮掩掩,并不会提供给玩家。

    曰本的游戏厂商,其实有一个坏毛病就是让制作电子游戏的人们,按照他们的想法玩游戏。

    他们认为作弊码是不好的,那作弊码虽然可以存在,但是却藏起来了。

    他们家觉得这破坏了游戏的可玩性。

    但是《侠盗飞车》这款游戏,则根本就将作弊码当成了游戏本身乐趣的一部分。

    电子游戏是什么?

    就是设定一些规则,让玩家们玩的游戏。

    那么,在规则内玩是一种体验,超过了这个规则范围也是一种体验。

    最难以解决的问题是,当玩家们尝试了规则外的乐趣之后,就会厌倦了规则内。

    但是规则外的游戏内容又不会很多,因此对于这款游戏就会很快失去兴趣。

    这就是为什么当人们开挂了之后,爽没多大一会,就会失去爽感的原因。

    《侠盗飞车》虽然也没有完全解决了这个问题,但是却部分避免了。

    他们究竟是怎么避免的呢!

    方法很简单。

    回到刚才说过的两种玩家,既然两种玩家是分界分明的。

    那就将他们分开,不指望开作弊码的玩家去玩剧情就好了。

    与此同时,警察的追击星级系统,也较为完好的解决了作弊之后没有玩的的事情。

    开了作弊码之后,星级就会随着作弊出来的东西的破坏力提升。

    于是,便会进化成了一种大逃杀游戏。

    警

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