卖的,甚至把聂唯提出的‘天空套装’奉为神级般的运营策划,但这一次在他们看来,聂唯的神格是注定要破碎了,游戏或许有好口碑,但是好收益就不见得了。
如果他们的想法要是让游戏开发部门负责英雄联盟的两百名工程师知道,一定会拿着键盘拍死他们,老子日以继夜的调整英雄属性,甚至精确到小数点后几位,为的就是追求不让这个英雄过于破坏平衡,可是你丫儿竟然还要弄属性时装,那老子之前的工作岂不是白干了。
纸包不住火,运营部的抱怨终究被游戏开发部门知道了,结果就炸锅了。
对于聂唯顶住压力,不给皮肤赋予任何属性这件事儿,游戏开发部门的人是感激涕零的,就仿佛自家的宝贵孩子被聂唯保护住了一般,与此同时对于运营部的一众人等,他们也是厌恶不已。
不过在厌恶的同时,他们自己也有些心虚,毕竟做出来游戏就是为了赚钱的,如果不赚钱,公司会不会直接听到这款游戏的运营啊?
在这群开发人员迷茫的时候,聂唯又站出来了,而且公开宣布:“这款游戏的年终收益会达到《地下城与勇士》的百分之五十,而且争取在三年内就超过《地下城与勇士》的年收入,真正做成讯飞公司的王牌游戏!”
聂唯不光做保证,还真正的和开发人员们一起对游戏内运营进行优化,像是皮肤的设计,增添符文页、金币卡、经验卡等不会破坏游戏平衡的道具,等到第一季度《英雄联盟》的财务报表出来后,连马总都惊讶到了。
那些运营部一一觉得不妥的消费项目产生的利润却大的吓人,关键是口碑却保存住了,哪像现在的《地下城与勇士》,赚的钱虽然非常多,但却也被广大玩家叫做‘死要钱’的游戏,对公司形象的影响也不太好。
但《英雄联盟》不同啊,哪怕你不充值,只要技术好,照样可以虐那些满英雄满皮肤的人,只要你有时间,也可以买下所有的英雄还有符文,面板战斗力不会比那些充值消费的人差00000001,不过
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