称之为经验的东西在他超高的智商作用下糅合成了一种新的东西,也就应激处理能力。
当这种能力诞生时,就代表他产生了第一次的进化。而随着应激能力的成型,他的身体和大脑开始逐渐形成了属于自己的世界观、价值观和人生观,也就是所谓人格的东西。当人格产生后,他周围的环境会对他造成更大的影响,接着大脑自然就会生成出作为他这个人格所需要具备的情绪。
一旦大能力者出现了情绪,那么就可以宣告这个大能力者变成了废品,因为情绪会滋生出情感、情感会产生对某些事情的厌恶感和背离感,就像下令让一个士兵在和平年代对着他的家乡开炮一样,即使他当时服从了命令,但他也绝对不可能再被重用,原因无他,虽然不知道当时他心里复杂活动就行有哪些,但从他炮弹上膛的一瞬间,仇恨和动荡的种子也就深埋在了他的心里,在这种情况下,他很可能在某个恰当的时机会给他下命令的人背后来上一枪。
所以圣战这种东西应运而生,大部分时候这种无厘头的、无缘由的战争只会有一个最强者走出来,而这个最强者通常会是那些新生的、没有情感的近似无敌的存在,剩下的那些有情绪、有情感、有自我意识的大能力者则会从新进入大宇宙的运算系统中等待重新生成。
就像身体的免疫系统一样,大能力者相当于白细胞、巨噬细胞,如果让他们肆无忌惮的生长或者繁殖,那么就会成为身体的负担,最终造成宿主的毁灭。
所以作为宿主,清理掉这些产生了自我意识的不必要的杀毒程序是非常有必要的,也是合情合理的,为的不是别的,而是世界能一如既往的运行下去。
当然了,没人认为消失是一件好事,只要有自我意识的人都不会这么认为,在清除的过程中反抗是必然的,越是有经验的大能力者越是反抗的激烈。
而就像吃鸡游戏一样,当所有人都知道开局有两个挂逼的时候,大部分人的第一反应绝对不是默默退游戏,而是无比期待这两个挂逼能特么发生一
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