然溶洞地形,对躲避雷季也很有优势,只要矿脉不决,这城镇的发展速度会很快的。
清缴怪物、稳定矿区、派出矿工、建设城镇,这一系列的投资,可真不是中小型势力能够搞定的,而且收益也是未知数。
但现在整片荒原的大形势不明,这种大手笔的投资谁都不愿意砸出,就像是战争期间,有几个人愿意投资基础设施建设,都不知道最后会便宜了谁。
最后,三方联合出力开发,以赌约、赌赛的方式确定最终归属,却也成了当下最优的选择。
狩猎的结果,将决定这片矿区可能的收益份额。
三百人,准确的说366人,就是当前围剿的参与者。
原计划三方势力各一百人总共三百人的名单,却被一些小意外修订了。
荒原部落和角城的百人名单到是很容易敲定,冬妮娅城的参与名额按城市股份进行分配,从理论上也很没问题。
而之所以是理论上,而且还出了意外,就是因为这方案还是有点问题。
冬妮娅城的股份份额也就相当于城市的所有权份额,是在扩荒和投资中一点点进行分配的,而开荒的途中做出重要业绩的,还能够获得一定的额外奖励。
这是安索雷恩新都市开荒的惯例,就是对拓荒者的奖励,也是对新城所带来的财富和权利的分配。
付出的越多、为城市奉献的越多,就越是新城的主人和元老,能够从新城的进步成长中获得更大的收益……其实,这就是股份制最大的优势,权利、债务、利益的强行绑定。
而由于这份额的价值实在太过巨大,1所代表的财富和权利都太过夸张,事实上大部分份额所有者都是001、002这样积累的,那么,就代表着他们所持的份额不太可能是整数。
游戏教会现在的份额就是617,还是省略了小数点后五位数的结果。
正常情况下,这其实没什么,只不过再分配资源和收益的时候,计算起来很麻烦而已,但这
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