考虑到优先选择的都是“北方保卫战”、“第七圣战之深渊绞肉战”、“第二次兽人战争”之类的经典(绞肉机)曲目,短短不到半个月,每个新兵的死亡次数都已经超过了两位数。
“今天你死了几次?”
“六次,你了?”
“不错啊,刷新了新记录了吧,有没有什么有趣的死法?”
“被钻入地下的巨型沙龙连楼房带人吞下去了两次,我告诉你啊,那被消化液和砖石混杂的滋味啊,看着自己被捏成一团烂泥的感觉,真是那个…….酸爽!”<i><a href="/14218/" >单手持球</a></i>
“………其实我昨天也遭遇了两次很奇特的死法,昨天A3战区不是兽人战争回顾吗,我一次被兽人绑在了投石车上当了弹药,一次被兽人直接串了当烤肉串,啧,看着自己被生吃大腿的感觉……超爽!”
就是经验再老道的降临者、职业战士,丢在古代、近代战争的那血肉磨盘的战场,,基本上也就是什么时候死,怎么死的选择题。
不知道是谁起的头,现在在新人之中,有了炫耀自己死法的风气。
这样的发展让罗夏等人又好气又好笑,降低死亡痛苦模拟真实度和部分马赛克的效果很明显,却也必须小心导正。
从某种方面上这是好事,习惯了虚拟世界的死亡,也很自然的克服了现实中的死亡恐惧,很多新人战士就是死于初上战场的紧张和恐惧。<i><a href="/14219/" >烽火俏佳人</a></i>
但缺点就是一个战士若是不把自己的性命当回事,警惕心下滑的同时更加鲁莽,上了战场就真的不知道是怎么死的了。
于是,在某个VR游戏老手的建议下,虚拟战场上加入了随机死亡惩罚系统,既只
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