些比例,那么后续攻击就不会再继续扣血!
这是一个对于玩家战斗方式影响十分大的的改动!
因为,单部位伤害上限的存在,导致玩家不可能再次以前一样直接用伤害堆死人了。
想要杀死对方,要么选择攻击要害部位,要么就得攻击多个部位,或者是想办法通过造成待续性“流血、中毒”之类的特殊伤害清空对方的hp!
这样一来,战斗显然变得有些繁琐了!
但是想想这其实更加地符合真实性。
像是一个人被另外一个攻击超强的人攻击,一剑斩在手臂上面,结果人就倒在地上死掉了?
这显然,真的有些不太合理!
当然,这样一来,也会出现一个问题。
就是在某位置承受的伤害达到上限后,直接拿那个位置去抵挡致命的攻击!
不少玩家在看到系统更新的内容之后,就立刻想到了这个看似有很bug的战斗方式。
但是,显然,《战纪》系统根本不会给玩家这个空子钻。
那些抢先去实践的玩家,一下子发现自己悲催了,游戏医院中一下子人满为患!
这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。
但是,却不代表不会“受伤”!
现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。
不错,玩家的身体。
在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了!
而是在这种情况下,会像np一样地被砍掉,或者是打穿。
如果你不担心残疾后身体修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽管用达到伤害上限的部位,去挡攻击吧!
此外,除了伤害上限之外。
这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也做了调整!
像是完全相
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