出现在他面前。
但是,所谓现实,往往与人的预想不同。
……
下午课上,晴司查看了一下系统新增的“礼品”选项内容。
果然如他所预想的,“礼品”一方面给予他对应于现实物品的额外奖励……比如收到的那五封情书,就分别得到了三个1点和两个2点,共7点奖励点数。
同样是情书,得到的奖励点数却不同,这说明收到物品的“质量”,并不仅限于物质价值,蕴含的情意也会一并计算在内。
物品“质量”越高,奖励也就越丰厚。
另一方面,晴司可以通过口头说出对象姓名来锁定送礼目标,系统就会给出礼物情报卡,兑换卡片即可获得相应信息。
比如他说出上原美佳的名字,会马上出现一整列礼物情报卡,从1级一直到9级,级数越高,兑换所需点数越高,获得的礼物情报估计也就越重要,能提升的好感度也就越高。
而说出若叶千秋的名字,也会出现一列礼物情报卡,但最高只到7级,没有8级和9级卡……从这看来,会出现的情报卡级别,跟目标当前好感度挂钩,好感度越高,会出现的卡片级别也就越高。
晴司有点想要兑换一张情报卡来看看,但是现在没有富余的点数——他可是要攒点数尽快兑换“子弹时间”的。
兑换礼物情报卡,就能知道对方想要的东西……慢着,这不就等于,某种程度上的“读心”吗?晴司猛地想到。
他毫不怀疑系统的强大,连存读档功能都有的系统,能读心也没啥好惊奇的。倒不如说,好感度显示功能的存在,就已经是一种读心了,只是现在增加了“礼品”这又一种形式。
不知道以“礼品”形式,能“读心”到什么程度呢?
晴司想了想,没有再深想下去。
课余时间。
美佳与千秋一起去卫生间。
“你还在想午休时的事情吗?”千秋看向好友,问道。
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